0

Bahan Kimia dalam Kehidupan

Bahan Kimia dalam Kehidupan

Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi telah menghasilkan produk-produk industri yang dapat memenuhi kebutuhan manusia sehari-hari. Bahan kimia yang telah diketahui manfaatnya dikembangkan dengan cara membuat produk-produk yang berguna untuk kepentingan manusia dan lingkungannya. Oleh karena itu, kita perlu mengetahui jenis, sifat-sifat, kegunaan, dan efek samping dari setiap produk yang kita gunakan atau kita lihat sehari-hari.

A. Bahan Kimia yang Ada di Rumah

Zat-zat yang ada dalam kehidupan kita sehari-hari kebanyakan tidak dalam keadaan murni, melainkan bercampur dengan dua atau lebih zat lainnya. Seperti telah kamu pelajari di kelas VII, campuran suatu zat akan tetap mempertahankan sifat-sifat unsurnya. Oleh karena itu, suatu bahan kimia akan dipengaruhi oleh sifat, kegunaan, atau efek dari zat-zat yang menyusunnya. Kekuatan pengaruh sifat masing-masing zat bergantung pada kandungan zat dalam bahan yang bersangkutan. Banyak ragam bahan kimia yang ada dalam kehidupan sehari-hari. Namun, pada bab ini hanya akan dibahas beberapa kelompok bahan kimia saja. Bahan kimia yang dimaksud, di antaranya adalah: 1. pembersih; 2. pemutih pakaian; 3. pewangi; 4. pestisida; 5. zat aditif makanan; 6. zat adiktif; dan 7. zat psikotropika.
1. Bahan Kimia Pembersih


Dalam kehidupan sehari-hari, kita mengenal berbagai bahan kimia pembersih, di antaranya sabun dan detergen, seperti ditunjukkan pada Gambar 8.1. Sabun dan detergen dapat menjadikan lemak dan minyak yang tadinya tidak dapat bercampur dengan air menjadi mudah bercampur. Sabun dan detergen dalam air dapat melepaskan sejenis ion yang memiliki bagian yang suka air (hidrofilik) sehingga



dapat larut dalam air dan bagian yang tidak suka akan air (hidrofobik) sehingga larut dalam minyak atau lemak. Jika dalam pakaian yang dicuci dengan detergen terdapat kotoran lemak maka bagian ion yang bersifat hidrofobik masuk ke dalam butiran lemak atau minyak dan bagian ion tersebut yang bersifat hidrofilik akan mengarah ke pelarut air. Keadaan ini menyebabkan butiran-butiran minyak akan saling tolak-menolak karena menjadi bermuatan sejenis. Akibatnya, kotoran lemak atau minyak yang telah lepas dari pakaian tidak dapat saling bersatu lagi dan tetap berada dalam larutan. Sebagai ilustrasi dari penjelasan tersebut, perhatikan Gambar 8.2 berikut. Kita perlu hati-hati dalam memilih bahan pembersih, bahan tersebut jangan sampai menimbulkan pengaruh yang buruk terhadap lingkungan. Beberapa jenis detergen sukar diuraikan oleh pengurai. Jika detergen ini bercampur dengan air tanah yang dijadikan sumber air minum manusia atau binatang ternak maka air tanah tersebut akan membahayakan kesehatan. Oleh karena itu, kita sebaiknya memilih detergen yang limbahnya dapat diuraikan oleh mikrorganisme (biodegradable). Pengaruh buruk yang dapat ditimbulkan oleh pemakaian detergen yang tidak selektif atau tidak hati-hati adalah: a. rusaknya keindahan lingkungan perairan; b. terancamnya kehidupan hewan-hewan yang hidup di air; dan c. merugikan kesehatan manusia.
2. Pemutih Pakaian

Pemutih biasanya dijual dalam bentuk larutannya (lihat Gambar 8.3) dan digunakan untuk menghilangkan kotoran atau noda berwarna yang sukar dihilangkan dengan hanya menggunakan sabun atau detergen. Larutan pemutih yang dijual di pasaran biasanya mengandung bahan aktif natrium hipoklorit (NaOCl) sekitar 5%. Selain digunakan sebagai



pemutih dan membersihkan noda, juga digunakan untuk desinfektan (membasmi kuman). Pada umumnya, bahan pemutih yang dijual di pasaran sudah aman untuk dipakai selama pemakaiannya sesuai dengan petunjuk. Selain dengan noda, zat ini juga bisa bereaksi dengan zat warna pakaian sehingga dapat memudarkan warna pakaian. Oleh karena itu, pemakaian pemutih ini harus sesuai petunjuk.
3. Pewangi

Pewangi merupakan bahan kimia lain yang erat kaitannya dengan kehidupan kita sehari-hari. Kita dapat memperoleh bahan pewangi dari bahan alam maupun sintetik. Bahan pewangi alami yang sudah kita kenal di antaranya diperoleh dari daun kayu putih, kulit kayu manis, batang kayu cendana, bunga kenanga, bunga melati, dan buah pala. Bahan pewangi sintetik biasanya dipakai dalam berbagai pewangi atau parfum dalam kemasan, seperti pada Gambar 8.4. Selain zat yang menimbulkan aroma wangi, pewangi yang dijual di pasaran biasanya mengandung zat-zat lain, seperti alkohol untuk pewangi yang berbentuk cair dan tawas untuk pewangi yang berbentuk padat. Selain alkohol, masih terdapat beragam zat tambahan lainnya yang sengaja ditambahkan ke dalam pewangi agar parfum mudah disemprotkan (zat tersebut berfungsi sebagai propelan). Di antara zat-zat tambahan yang dapat berfungsi sebagai propelan tersebut ada yang dapat mencemari lingkungan. Propelan tertentu jika lepas ke udara kemudian masuk ke atmosfer bagian atas akan merusak lapisan ozon (suatu lapisan di udara bagian atas yang melindungi manusia dari sinar-sinar berenergi tinggi, seperti sinar ultra violet). Untuk itu, kita harus selektif ketika membeli produk berupa parfum, jangan sampai mengandung bahan kimia yang dapat mencemari lingkungan.


4. Pestisida

Bahan kimia jenis pestisida erat sekali dengan kehidupan para petani. Pestisida dipakai untuk memberantas hama tanaman sehingga tidak mengganggu hasil produksi pertanian. Pestisida meliputi semua jenis obat (zat/bahan kimia) pembasmi hama yang ditujukan untuk melindungi tanaman dari serangan serangga, jamur, bakteri, virus, tikus, bekicot, dan nematoda (cacing). Pestisida yang biasa digunakan para petani dapat digolongkan menurut fungsi dan sasaran penggunaannya, yaitu:

a. Insektisida, yaitu pestisida yang digunakan untuk memberantas serangga, seperti belalang, kepik, wereng, dan ulat. Beberapa jenis insektisida juga dipakai untuk memberantas sejumlah serangga pengganggu yang ada di rumah, perkantoran, atau gudang, seperti nyamuk, kutu busuk, rayap, dan semut. Contoh insektisida adalah basudin, basminon, tiodan, diklorovinil dimetil fosfat, dan diazinon. Gambar 8.5 merupakan contoh produk insektisida untuk memberantas nyamuk. b. Fungisida, yaitu pestisida yang dipakai untuk memberantas dan mencegah pertumbuhan jamur atau cendawan. Bercak yang ada pada daun, karat daun, busuk daun, dan cacar daun disebabkan oleh serangan jamur. Beberapa contoh fungisida adalah tembaga oksiklorida, tembaga(I) oksida, karbendazim, organomerkuri, dan natrium dikromat. c. Bakterisida, yaitu pestisida untuk memberantas bakteri atau virus. Pada umumnya, tanaman yang sudah terserang bakteri sukar untuk disembuhkan. Oleh karena itu, bakterisida biasanya diberikan kepada tanaman yang masih sehat. Salah satu contoh dari bakterisida adalah tetramycin, sebagai pembunuh virus CVPD yang menyerang tanaman jeruk. d. Rodentisida, yaitu pestisida yang digunakan untuk memberantas hama tanaman berupa hewan pengerat, seperti tikus. Rodentisida dipakai dengan cara mencampurkannya dengan makanan kesukaan tikus. Dalam meletakkan umpan tersebut harus hati-hati, jangan sampai termakan oleh binatang lain. Contoh dari pestisida jenis ini adalah warangan. e. Nematisida, yaitu pestisida yang digunakan untuk memberantas hama tanaman jenis cacing (nematoda). Hama jenis cacing biasanya menyerang akar dan umbi tanaman. Oleh karena pestisida jenis ini dapat merusak tanaman maka pestisida ini harus sudah ditaburkan pada tanah tiga minggu sebelum musim tanam. Contoh dari pestisida jenis ini adalah DD, vapam, dan dazomet. f. Herbisida, yaitu pestisida yang digunakan untuk membasmi tanaman pengganggu (gulma), seperti alang-alang, rerumputan, dan eceng gondok. Contoh dari herbisida adalah ammonium sulfonat dan pentaklorofenol.



Penggunaan pestisida telah menimbulkan dampak yang negatif, baik itu bagi kesehatan manusia maupun bagi kelestarian lingkungan. Oleh karena itu, penggunaannya harus dilakukan sesuai dengan aturan. Beberapa dampak negatif yang dapat timbul akibat penggunaan pestisida, di antaranya: a. Terjadinya pengumpulan pestisida (akumulasi) dalam tubuh manusia karena beberapa jenis pestisida sukar terurai. Pestisida yang terserap tanaman akan terdistribusi ke dalam akar, batang, daun, dan buah. Jika tanaman ini dimakan hewan atau manusia maka pestisidanya akan terakumulasi dalam tubuh sehingga dapat memunculkan berbagai risiko bagi kesehatan hewan maupun manusia. b. Munculnya hama spesies baru yang lebih tahan terhadap takaran pestisida. Oleh karena itu, diperlukan dosispemakaian pestisida yang lebih tinggi atau pestisida lain yang lebih kuat daya basminya. Jika sudah demikian maka risiko pencemaran akibat pemakaian pestisida akan semakin besar baik terhadap hewan maupun lingkungan, termasuk juga manusia sebagai pelakunya. Ternyata, penggunaan pestisida selain memberikan keuntungan juga dapat memberikan kerugian. Oleh karena itu, penyimpanan dan penggunaan pestisida apapun jenisnya harus dilakukan secara hati-hati dan sesuai petunjuk. Untuk mengurangi dampak penggunaan pestisida dapat dilakukan dengan cara menggunakan pestisida alami atau pestisida yang dibuat dari bahan-bahan alami. Misalnya, air rebusan batang dan daun tomat dapat dipakai dalam memberantas ulat dan lalat hijau. Selain contoh tersebut, masih banyak tumbuhan lain yang dapat bertindak sebagai pestisida alami, seperti tanaman mindi, bunga mentega, rumput mala, tuba, kunir, dan kucai.
B. Zat Aditif dalam Bahan Makanan

Setiap hari kita memerlukan makanan untuk mendapatkan energi (karbohidrat dan lemak) dan untuk pertumbuhan sel-sel baru, menggantikan sel-sel yang rusak (protein). Selain itu, kita juga memerlukan makanan sebagai sumber zat penunjang dan pengatur proses dalam tubuh, yaitu vitamin, mineral, dan air. Sehat tidaknya suatu makanan tidak bergantung pada ukuran, bentuk, warna, kelezatan, aroma, atau kesegarannya, tetapi bergantung pada kandungan zat yang diperlukan oleh tubuh. Suatu makanan dikatakan sehat apabila mengandung satu macam atau lebih zat yang diperlukan oleh tubuh. Setiap hari, kita perlu mengonsumsi makanan yang beragam agar semua jenis zat yang diperlukan oleh tubuh terpenuhi. Hal ini dikarenakan belum tentu satu jenis makanan mengandung semua jenis zat yang diperlukan oleh tubuh setiap hari. Supaya orang tertarik untuk memakan suatu makanan, seringkali kita perlu menambahkan bahan-bahan tambahan ke dalam makanan yang kita olah. Bisa kita perkirakan bahwa seseorang tentu tidak akan punya selera untuk memakan sayur sop yang tidak digarami atau bubur kacang hijau yang tidak memakai gula. Dalam hal ini, garam dan



gula termasuk bahan tambahan. Keduanya termasuk jenis zat aditif makanan. Zat aditif bukan hanya garam dan gula saja, tetapi masih banyak bahan-bahan kimia lain. Zat aditif makanan ditambahkan dan dicampurkan pada waktu pengolahan makanan untuk memperbaiki tampilan makanan, meningkatkan cita rasa, memperkaya kandungan gizi, menjaga makanan agar tidak cepat busuk, dan lain sebagainya (perhatikan Gambar 8.7). Bahan yang tergolong ke dalam zat aditif makanan harus dapat: 1. memperbaiki kualitas atau gizi makanan; 2. membuat makanan tampak lebih menarik; 3. meningkatkan cita rasa makanan; dan 4. membuat makanan menjadi lebih tahan lama atau tidak cepat basi dan busuk. Zat-zat aditif tidak hanya zat-zat yang secara sengaja ditambahkan pada saat proses pengolahan makanan berlangsung, tetapi juga termasuk zat-zat yang masuk tanpa sengaja dan bercampur dengan makanan. Masuknya zat-zat aditif ini mungkin terjadi saat pengolahan, pengemasan, atau sudah terbawa oleh bahan-bahan kimia yang dipakai. Zat aditif makanan dapat dikelompokkan menjadi dua golongan, yaitu: 1. zat aditif yang berasal dari sumber alami, seperti lesitin dan asam sitrat; 2 zat aditif sintetik dari bahan kimia yang memiliki sifat serupa dengan bahan alami yang sejenis, baik susunan kimia maupun sifat/fungsinya, seperti amil asetat dan asam askorbat. Berdasarkan fungsinya, baik alami maupun sintetik, zat aditif dapat dikelompokkan sebagai zat pewarna, pemanis, pengawet, dan penyedap rasa. Zat aditif dalam produk makanan biasanya dicantumkan pada kemasannya, seperti terlihat pada Gambar 8.8.
1. Zat Pewarna

Pemberian warna pada makanan umumnya bertujuan agar makanan terlihat lebih segar dan menarik sehingga menimbulkan selera orang untuk memakannya. Zat pewarna yang biasa digunakan sebagai zat aditif pada makanan adalah: a. Zat pewarna alami, dibuat dari ekstrak bagian-bagian tumbuhan tertentu, misalnya warna hijau dari daun pandan atau daun suji, warna kuning dari kunyit, seperti



ditunjukkan pada Gambar 8.9, warna cokelat dari buah cokelat, warna merah dari daun jati, dan warna kuning merah dari wortel. Karena jumlah pilihan warna dari zat pewarna alami terbatas maka dilakukan upaya menyintesis zat pewarna yang cocok untuk makanan dari bahan-bahan kimia. b. Zat pewarna sintetik, dibuat dari bahan-bahan kimia. Dibandingkan dengan pewarna alami, pewarna sintetik memiliki beberapa kelebihan, yaitu memiliki pilihan warna yang lebih banyak, mudah disimpan, dan lebih tahan lama.

Beberapa zat pewarna sintetik bisa saja memberikan warna yang sama, namun belum tentu semua zat pewarna tersebut cocok dipakai sebagai zat aditif pada makanan dan minuman. Perlu diketahui bahwa zat pewarna sintetik yang bukan untuk makanan dan minuman (pewarna tekstil) dapat membahayakan kesehatan apabila masuk ke dalam tubuh karena bersifat karsinogen (penyebab penyakit kanker). Oleh karena itu, kamu harus berhati-hati ketika membeli makanan atau minuman yang memakai zat warna. Kamu harus yakin dahulu bahwa zat pewarna yang dipakai sebagai zat aditif pada makanan atau minuman tersebut adalah memang benar-benar pewarna makanan dan minuman.



Berdasarkan sifat kelarutannya, zat pewarna makanan dikelompokkan menjadi dye dan lake. Dye merupakan zat bewarna makanan yang umumnya bersifat larut dalam air. Dye biasanya dijual di pasaran dalam bentuk serbuk, butiran, pasta atau cairan. Lake merupakan gabungan antara zat warna dye dan basa yang dilapisi oleh suatu zat tertentu. Karena sifatnya yang tidak larut dalam air maka zat warna kelompok ini cocok untuk mewarnai produkproduk yang tidak boleh terkena air atau produk yang mengandung lemak dan minyak.
2. Zat Pemanis

Zat pemanis berfungsi untuk menambah rasa manis pada makanan dan minuman. Zat pemanis dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu: a. Zat pemanis alami. Pemanis ini dapat diperoleh dari tumbuhan, seperti kelapa, tebu, dan aren. Selain itu, zat pemanis alami dapat pula diperoleh dari buahbuahan dan madu. Zat pemanis alami berfungsi juga sebagai sumber energi. Jika kita mengonsumsi pemanis alami secara berlebihan, kita akan mengalami risiko kegemukan. Orang-orang yang sudah gemuk badannya sebaiknya menghindari makanan atau minuman yang mengandung pemanis alami terlalu tinggi. b. Zat pemanis buatan atau sintetik. Pemanis buatan tidak dapat dicerna oleh tubuh manusia sehingga tidak berfungsi sebagai sumber energi. Oleh karena itu, orangorang yang memiliki penyakit kencing manis (diabetes melitus) biasanya mengonsumsi pemanis sintetik sebagai pengganti pemanis alami. Contoh pemanis sintetik, yaitu sakarin, natrium siklamat, magnesium siklamat, kalsium siklamat, aspartam (lihat Gambar 8.12), dan dulsin. Pemanis buatan memiliki tingkat kemanisan



yang lebih tinggi dibandingkan pemanis alami. Garamgaram siklamat memiliki kemanisan 30 kali lebih tinggi dibandingkan kemanisan sukrosa. Namun, kemanisan garam natrium dan kalsium dari sakarin memiliki kemanisan 800 kali dibandingkan dengan kemanisan sukrosa 10%. Walaupun pemanis buatan memiliki kelebihan dibandingkan pemanis alami, kita perlu menghindari konsumsi yang berlebihan karena dapat memberikan efek samping bagi kesehatan. Misalnya, penggunaan sakarin yang berlebihan selain akan menyebabkan rasa makanan terasa pahit juga merangsang terjadinya tumor pada bagian kandung kemih. Contoh lain, garam-garam siklamat pada proses metabolisme dalam tubuh dapat menghasilkan senyawa sikloheksamina yang bersifat karsinogenik (senyawa yang dapat menimbulkan penyakit kanker). Garam siklamat juga dapat memberikan efek samping berupa gangguan pada sistem pencernaan terutama pada pembentukan zat dalam sel.


3. Zat Pengawet

Ada sejumlah cara menjaga agar makanan dan minuman tetap layak untuk dimakan atau diminum walaupun sudah tersimpan lama. Salah satu upaya tersebut adalah dengan cara menambahkan zat aditif kelompok pengawet (zat pengawet) ke dalam makanan dan minuman. Zat pengawet adalah zatzat yang sengaja ditambahkan pada bahan makanan dan minuman agar makanan dan minuman tersebut tetap segar, bau dan rasanya tidak berubah, atau melindungi makanan dari kerusakan akibat membusuk atau terkena bakteri/ jamur. Karena penambahan zat aditif, berbagai makanan dan minuman masih dapat dikonsumsi sampai jangka waktu tertentu, mungkin seminggu, sebulan, setahun, atau bahkan beberapa tahun. Dalam makanan atau minuman yang dikemas dan dijual di toko-toko atau supermarket biasanya tercantum tanggal kadaluarsanya, tanggal yang menunjukkan sampai kapan makanan atau minuman tersebut masih dapat dikonsumsi tanpa membahayakan kesehatan, seperti ditunjukkan pada Gambar 8.13. Seperti halnya zat pewarna dan pemanis, zat pengawet dapat dikelompokkan menjadi zat pengawet alami dan zat pengawet buatan.



a. Zat pengawet alami berasal dari alam, contohnya gula (sukrosa) yang dapat dipakai untuk mengawetkan buah-buahan (manisan) dan garam dapur yang dapat digunakan untuk mengawetkan ikan. b. Zat pengawet sintetik atau buatan merupakan hasil sintesis dari bahan-bahan kimia. Contohnya, asam cuka dapat dipakai sebagai pengawet acar dan natrium propionat atau kalsium propionat dipakai untuk mengawetkan roti dan kue kering. Garam natrium benzoat, asam sitrat, dan asam tartrat juga biasa dipakai untuk mengawetkan makanan. Selain zat-zat tersebut, ada juga zat pengawet lain, yaitu natrium nitrat atau sendawa (NaNO3) yang berfungsi untuk menjaga agar tampilan daging tetap merah. Asam fosfat yang biasa ditambahkan pada beberapa minuman penyegar juga termasuk zat pengawet. Selain pengawet yang aman untuk dikonsumsi, juga terdapat pengawet yang tidak boleh dipergunakan untuk mengawetkan makanan. Zat pengawet yang dimaksud, di antaranya formalin yang biasa dipakai untuk mengawetkan benda-benda, seperti mayat atau binatang yang sudah mati. Pemakaian pengawet formalin untuk mengawetkan makanan, seperti bakso, ikan asin, tahu, dan makanan jenis lainnya dapat menimbulkan risiko kesehatan. Selain formalin, ada juga pengawet yang tidak boleh dipergunakan untuk mengawetkan makanan. Pengawet yang dimaksud adalah pengawet boraks. Pengawet ini bersifat desinfektan atau efektif dalam menghambat pertumbuhan mikroba penyebab membusuknya makanan serta dapat memperbaiki tekstur makanan sehingga lebih kenyal (perhatikan Gambar 8.14). Boraks hanya boleh dipergunakan untuk industri nonpangan, seperti dalam pembuatan gelas, industri kertas, pengawet kayu, dan keramik. Jika boraks termakan dalam kadar tertentu, dapat menimbulkan sejumlah efek samping bagi kesehatan, di antaranya: a. gangguan pada sistem saraf, ginjal, hati, dan kulit; b. gejala pendarahan di lambung dan gangguan stimulasi saraf pusat; c. terjadinya komplikasi pada otak dan hati; dan d. menyebabkan kematian jika ginjal mengandung boraks sebanyak 3–6 gram.



Walaupun tersedia zat pengawet sintetik yang digunakan sebagai zat aditif makanan, di negara maju banyak orang enggan mengonsumsi makanan yang memakai pengawet sintetik. Hal ini telah mendorong perkembangan ilmu dan teknologi pengawetan makanan dan minuman tanpa penambahan zat-zat kimia, misalnya dengan menggunakan sinar ultra violet (UV), ozon, atau pemanasan pada suhu yang sangat tinggi dalam waktu singkat sehingga makanan dapat disterilkan tanpa merusak kualitas makanan.
4. Zat Penyedap Cita Rasa

Di Indonesia terdapat begitu banyak ragam rempahrempah yang dipakai untuk meningkatkan cita rasa makanan, seperti cengkeh, pala, merica, ketumbar, cabai, laos, kunyit, bawang, dan masih banyak lagi yang lain. Melimpahnya ragam rempah-rempah ini merupakan salah satu sebab yang mendorong penjajah Belanda dan Portugis tempo dulu ingin menguasai Indonesia. Jika rempah-rempah dicampur dengan makanan saat diolah, dapat menimbulkan cita rasa tertentu pada makanan. Selain zat penyedap cita rasa yang berasal dari alam, ada pula yang berasal dari hasil sintesis bahan kimia. Berikut ini beberapa contoh zat penyedap cita rasa hasil sintesis: a. oktil asetat, makanan akan terasa dan beraroma seperti buah jeruk jika dicampur dengan zat penyedap ini; b. etil butirat, akan memberikan rasa dan aroma seperti buah nanas pada makanan; c. amil asetat, akan memberikan rasa dan aroma seperti buah pisang; d. amil valerat, jika makanan diberi zat penyedap ini maka akan terasa dan beraroma seperti buah apel. Selain zat penyedap rasa dan aroma, seperti yang sudah disebutkan di atas, terdapat pula zat penyedap rasa yang penggunaannya meluas dalam berbagai jenis masakan, yaitu penyedap rasa monosodium glutamat (MSG) seperti ditunjukkan pada Gambar 8.15. Zat ini tidak berasa, tetapi jika sudah ditambahkan pada makanan maka akan menghasilkan rasa yang sedap. Penggunaan MSG yang berlebihan telah menyebabkan “Chinese restaurant syndrome” yaitu suatu gangguan kesehatan di mana kepala terasa pusing dan berdenyut. Bagi yang menyukai zat penyedap ini tak perlu khawatir dulu. Kecurigaan ini masih bersifat pro dan kontra. Bagi yang mencoba menghindari untuk mengonsumsinya, sudah tersedia sejumlah merk makanan yang mencantumkan label “tidak mengandung MSG” dalam kemasannya. Pada pembahasan sebelumnya, kamu sudah mempelajari tentang pengelompokan zat aditif berdasarkan fungsinya beserta contoh-contohnya. Perlu kamu ketahui bahwa suatu zat aditif dapat saja memiliki lebih dari satu fungsi. Seringkali suatu zat aditif, khususnya yang bersifat alami memiliki lebih dari satu fungsi. Contohnya, gula alami biasa dipakai sebagai zat aditif pada pembuatan daging dendeng. Gula alami tersebut tidak hanya berfungsi sebagai pemanis, tetapi juga berfungsi sebagai pengawet. Contoh lain adalah daun pandan yang dapat berfungsi sebagai pemberi warna pada makanan sekaligus memberikan rasa dan aroma khas pada makanan. Untuk penggunaan zat-zat aditif alami, umumnya tidak terdapat batasan mengenai jumlah yang boleh dikonsumsi perharinya. Untuk zat-zat aditif sintetik, terdapat aturan penggunaannya yang telah ditetapkan sesuai Acceptable Daily Intake (ADI) atau jumlah konsumsi zat aditif selama sehari yang diperbolehkan dan aman bagi kesehatan. Jika kita mengonsumsinya melebihi ambang batas maka dapat menimbulkan risiko bagi kesehatan. Jika kita mengidentifikasi zat aditif yang dipakai dalam makanan/minuman, lihatlah kemasan pada makanan/minuman tersebut, kemudian buatlah tabel seperti Tabel 8.2 berikut.


C. Zat Adiktif dan Psikotropika

Bahan-bahan kimia tidak hanya menyangkut bahanbahan kimia yang ada di rumah tangga, seperti pemutih, pembersih, dan zat-zat aditif makanan, tetapi juga zatzat yang dapat menimbulkan pengaruh negatif atau efek samping bagi kesehatan jika pemakaiannya disalahgunakan. Bahan kimia dimaksud di sini adalah kelompok zat kimia yang tergolong ke dalam zat adiktif dan psikotropika.
1. Zat Adiktif

Zat adiktif adalah istilah untuk zat-zat yang pemakaiannya dapat menimbulkan ketergantungan fisik yang kuat dan ketergantungan psikologis yang panjang (drug dependence). Kelompok zat adiktif adalah narkotika (zat atau obat yang berasal dari tanaman) atau bukan tanaman, baik sintetik maupun semisintetik, yang dapat menyebabkan penurunan atau perubahan kesadaran, mengurangi sampai menghilangkan rasa sakit, dan dapat menimbulkan ketergantungan. Narkotika menurut tujuan penggunaan dan tingkatan risiko ketergantungannya terbagi dalam 3 golongan, yaitu: a. Golongan I, narkotika hanya digunakan untuk tujuan ilmu pengetahuan dan tidak digunakan dalam terapi serta memiliki potensi sangat tinggi untuk mengakibatkan sindrom ketergantungan. b. Golongan II, narkotika untuk pengobatan yang digunakan sebagai pilihan terakhir dan dapat digunakan dalam terapi atau untuk tujuan ilmu pengetahuan serta memiliki potensi kuat untuk mengakibatkan sindrom ketergantungan. c. Golongan III, narkotika untuk pengobatan dan banyak digunakan dalam terapi atau untuk tujuan ilmu pengetahuan serta berpotensi ringan mengakibatkan sindrom ketergantungan.
a. Ganja

Ganja atau mariyuana merupakan zat adiktif narkoba dari golongan kanabionoid. Ganja terbuat dari daun, bunga, biji, dan ranting muda tanaman mariyuana (Cannabis sativa) yang sudah kering, contoh pohon ganja dapat dilihat pada Gambar 8.16. Ganja dipakai dalam bentuk rokok lintingan, campuran tembakau, dan damar ganja. Tanda-tanda penyalahgunaan ganja, yaitu gembira dan tertawa tanpa sebab, santai dan lemah, banyak bicara sendiri, pengendalian diri menurun, menguap atau mengantuk, tetapi susah tidur, dan mata merah, serta tidak tahan terhadap cahaya. Tanda-tanda gejala putus obat (ganja), yaitu sukar tidur, hiperaktif, dan hilangnya nafsu makan. Tandatanda gejala overdosis, yaitu ketakutan, daya pikir menurun, denyut nadi tidak teratur, napas tidak teratur, dan mendapat gangguan jiwa.


b. Opium

Opium merupakan narkotika dari golongan opioida, dikenal juga dengan sebutan candu, morfin, heroin, dan putau. Opium diambil dari getah buah mentah Pavaper sommiverum (lihat Gambar 8.17). Opium mengandung lebih dari dua puluh macam senyawa. Morfin kali pertama diisolasi dari getah buah pada 1905 oleh Friedrich Seturner. Pada waktu itu, morfin digunakan oleh para tentara untuk menghilangkan rasa sakit karena luka atau menghilangkan rasa nyeri pada penderita kanker. Setelah itu, banyak tentara yang mengalami adiksi (efek ketergantungan). Pemakaian dosis morfin yang berlebihan dapat menyebabkan kematian.



Heroin merupakan senyawa turunan (hasil sintesis) dari morfin yang dikenal dengan sebutan putau. Kodein merupakan senyawa turunan dari morfin, tetapi memiliki kemampuan menghilangkan nyeri lebih lemah, demikian pula efek kecanduannya (adiksinya) lebih lemah. Kodein biasa dipakai dalam obat batuk dan obat penghilang rasa nyeri. Penggunaannya yang menyalahi aturan dapat menimbulkan rasa sering mengantuk, perasaan gembira berlebihan, banyak berbicara sendiri, kecenderungan untuk melakukan kerusuhan, merasakan nafas berat dan lemah, ukuran pupil mata mengecil, mual, susah buang air besar, dan sulit berpikir. Jika pemakaian obat ini diputus, akan timbul hal-hal berikut: sering menguap, kepala terasa berat, mata basah, hidung berair, hilang nafsu makan, lekas lelah, badan menggigil, dan kejang-kejang. Jika pemakaiannya melebihi dosis atau overdosis, akan menimbulkan hal-hal berikut: tertawa tidak wajar, kulit lembap, napas pendek tersenggal-senggal, dan dapat mengakibatkan kematian.
c. Kokain

Kokain termasuk ke dalam salah satu jenis dari narkotika. Kokain diperoleh dari hasil ekstraksi daun tanaman koka (Erythroxylum coca). Zat ini dapat dipakai sebagai anaestetik (pembius) dan memiliki efek merangsang jaringan otak bagian sentral. Pemakaian zat ini menjadikan pemakainya suka bicara, gembira yang meningkat menjadi gaduh dan gelisah, detak jantung bertambah, demam, perut nyeri, mual, dan muntah. Seperti halnya narkotika jenis lain, pemakaian kokain dengan dosis tertentu dapat mengakibatkan kematian.
d. Sedativa dan Hipnotika (Penenang)

Beberapa macam obat dalam dunia kedokteran, seperti pil BK dan magadon digunakan sebagai zat penenang (sedativa-hipnotika). Pemakaian sedativa-hipnotika dalam dosis kecil dapat menenangkan, sedangkan dalam dosis besar dapat membuat orang yang memakannya tertidur. Gejala akibat pemakaiannya adalah mula-mula gelisah, mengamuk lalu mengantuk, malas, daya pikir menurun, bicara dan tindakan lambat. Jika sudah kecanduan, kemudian diputus pemakaiannya maka akan menimbulkan gejala gelisah, sukar tidur, gemetar, muntah, berkeringat, denyut nadi cepat, tekanan darah naik, dan kejang-kejang.



Jika pemakaiannya overdosis maka akan timbul gejala gelisah, kendali diri turun, banyak bicara, tetapi tidak jelas, sempoyongan, suka bertengkar, napas lambat, kesadaran turun, pingsan, dan jika pemakaiannya melebihi dosis tertentu dapat menimbulkan kematian.
e. Nikotin

Nikotin dapat diisolasi atau dipisahkan dari tanaman tembakau. Namun, orang biasanya mengonsumsi nikotin tidak dalam bentuk zat murninya, melainkan secara tidak langsung ketika mereka merokok. Nikotin yang diisap pada saat merokok dapat menyebabkan meningkatnya denyut jantung dan tekanan darah, bersifat karsinogenik sehingga dapat meningkatkan risiko terserang kanker paru-paru (perhatikan Gambar 8.19), kaki rapuh, katarak, gelembung paru-paru melebar (emphysema), risiko terkena penyakit jantung koroner, kemandulan, dan gangguan kehamilan.
f. Alkohol

Alkohol diperoleh melalui proses peragian (fermentasi) sejumlah bahan, seperti beras ketan, singkong, dan perasan anggur. Alkohol ini sudah dikenal manusia cukup lama. Salah satu penggunaan alkohol adalah untuk mensterilkan berbagai peralatan dalam bidang kedokteran. Alkohol yang terkandung dalam minuman dapat berasal dari hasil fermentasi bahan minuman itu sendiri (contohnya, alkohol yang terdapat dalam minuman hasil fermentasi sari buah anggur) atau sengaja ditambahkan ke dalam suatu minuman olahan. Semua jenis minuman yang mengandung alkohol (etanol), seperti pada Gambar 8.20 disebut minuman keras. Berdasarkan kandungan alkoholnya, minuman keras dikelompokkan menjadi golongan: 1) A, berkadar etanol 1–5 %; 2) B, berkadar etanol 5–20 %; dan 3) C, berkadar etanol 20–50 %. Tanda-tanda gejala pemakaian alkohol, yaitu gembira, pengendalian diri turun, dan muka kemerahan. Jika sudah kecanduan meminum minuman keras, kemudian dihentikan maka akan timbul gejala gemetar, muntah, kejang-kejang, sukar tidur, dan gangguan jiwa. Jika overdosis akan timbul gejala perasaan gelisah, tingkah laku menjadi kacau, kendali turun, dan banyak bicara sendiri.


2. Psikotropika

Psikotropika adalah zat atau obat, baik alamiah maupu sintetik, bukan narkotika dan berkhasiat psikoaktif melalui pengaruh selektif pada susunan syaraf pusat yang menyebabkan perubahan khas pada aktivitas mental dan perilaku. Psikotropika menurut tujuan penggunaan dan tingkatan risiko ketergantungannya terbagi dalam 4 golongan, yaitu: a. Golongan I, psikotropika yang hanya digunakan untuk tujuan ilmu pengetahuan dan tidak digunakan dalam terapi serta memiliki potensi kuat mengakibatkan sindrom ketergantungan. b. Golongan II, psikotropika yang berkhasiat sebagai oba dan dapat digunakan dalam terapi dan tujuan ilmu pengetahuan serta memiliki potensi kuat mengakibatkan sindrom ketergantungan. c. Golongan III, psikotropika yang berkhasiat sebagai obat dan banyak digunakan dalam terapi dan tujuan ilmu pengetahuan serta memiliki potensi sedang mengakibatkan sindrom ketergantungan. d. Golongan IV, psikotropika yang berkhasiat sebagai obat dan sangat luas digunakan dalam terapi dan tujuan ilmu pengetahuan serta memiliki potensi ringa mengakibatkan sindrom ketergantungan. Zat adiktif hampir semuanya termasuk ke dalam psikotropika, tetapi tidak semua psikotropika menimbulkan ketergantungan. Berikut ini termasuk ke dalam golongan psikotropika, yaitu LSD (Lysergic Acid Diethylamide) dan amfetamin. Penyalahgunaan kedua golongan psikotropika ini sudah meluas di dunia.


a. LSD (Lysergic Acid Diethylamide)

LSD merupakan zat psikotropika yang dapat menimbulkan halusinasi (persepsi semu mengenai sesuatu benda yang sebenarnya tidak ada). Zat ini dipakai untuk membantu pengobatan bagi orang-orang yang mengalami gangguan jiwa atau sakit ingatan. Zat ini bekerja dengan cara membuat otototot yang semula tegang menjadi rileks. Penyalahgunaan zat ini biasanya dilakukan oleh orang-orang yang menderita frustasi dan ketegangan jiwa.
b. Amfetamin

Kita seringkali mendengar pemberitaan di media massa mengenai penjualan barang-barang terlarang, seperti ekstasi dan shabu. Ekstasi dan shabu adalah hasil sintesis dari zat kimia yang disebut amfetamin (perhatikan Gambar 8.22). Jadi, zat psikotropika, seperti ekstasi dan shabu tidak diperoleh dari tanaman melainkan hasil sintesis. Pemakaian zat-zat tersebut akan menimbulkan gejalagejala berikut: siaga, percaya diri, euphoria (perasaan gembira berlebihan), banyak bicara, tidak mudah lelah, tidak nafsu makan, berdebar-debar, tekanan darah menurun, dan napas cepat. Jika overdosis akan menimbulkan gejala-gejala: jantung berdebar-debar, panik, mengamuk, paranoid (curiga berlebihan), tekanan darah naik, pendarahan otak, suhu tubuh tinggi, kejang, kerusakan pada ujung-ujung saraf, dan dapat mengakibatkan kematian. Jika sudah kecanduan, kemudian dihentikan akan menimbulkan gejala putus obat sebagai berikut: lesu, apatis, tidur berlebihan, depresi, dan mudah tersinggung.
3. Upaya Pencegahan Penyalahgunaan Zat Adiktif dan Psikotropika

Zat adiktif dan psikotropika akan memberikan manfaat jika dipakai untuk tujuan yang benar, misalnya untuk tujuan ilmu pengetahuan dan pelayanan kesehatan. Dalam bidang kedokteran, misalnya satu jenis narkotika diberikan kepada pasien yang menderita rasa sakit luar biasa karena suatu penyakit atau setelah menjalani suatu operasi. Contoh lain, satu zat jenis psikotropika diberikan kepada pasien penderita gangguan jiwa yang sedang mengamuk dan tak dapat ditenangkan dengan caracara lain. Jika pemakaian zat adiktif dan psikotropika dipakai di luar tujuan yang benar, itu sudah termasuk penyalahgunaan dan harus diupayakan pencegahannya. Penyalahgunaan zat adiktif dan psikotropika sangat berbahaya bagi diri sendiri, keluarga, maupun kehidupan sosial di sekitar kita. Dampak negatif pemakaian zat adiktif dan psikotropika pada diri sendiri, yaitu rusaknya sel saraf, menimbulkan ketergantungan, perubahan tingkah laku, dan menimbulkan penyakit (jantung, radang lambung dan hati, merusak pankreas, dan berisiko mengidap HIV positif). Pada dosis yang tidak tepat akan mengakibatkan kematian. Dalam kehidupan sosial, penyalahgunaan pemakaian zat adiktif dan psikotropika, di antaranya: sering membuat onar atau perkelahian (misalnya, perkelahian pelajar), melakukan kejahatan (pencurian dan pemerkosaan), kecelakaan, timbulnya masalah dalam keluarga, dan mengganggu ketertiban umum.



Kita semua harus berupaya untuk terhindar dari penyalahgunaan zat adiktif dan psikotropika. Pencegahan penyalahgunaan zat adiktif dan psikotropika memerlukan peran bersama antara keluarga, masyarakat, dan pemerintah.
a. Peran Anggota Keluarga

Setiap anggota keluarga harus saling menjaga agar jangan sampai ada anggota keluarga yang terlibat dalam penyalahgunaan zat adiktif dan psikotropika. Kalangan remaja ternyata merupakan kelompok terbesar yang menyalahgunakan zat-zat tersebut. Oleh karena itu, setiap orang tua memiliki tanggung jawab membimbing anakanaknya agar menjadi manusia yang bertaqwa kepada Tuhan. Karena ketaqwaan inilah yang akan menjadi perisai ampuh untuk membentengi anak dari menyalahgunakan obat-obat terlarang dan pengaruh buruk yang mungkin datang dari lingkungan di luar rumah.


b. Peran Anggota Masyarakat

Kita sebagai anggota masyarakat perlu mendorong peningkatan pengetahuan setiap anggota masyarakat tentang bahaya penyalahgunaan obat-obat terlarang. Selain itu, kita sebagai anggota masyarakat perlu memberi informasi kepada pihak yang berwajib jika ada pemakai dan pengedar narkoba di lingkungan tempat tinggal.
c. Peran Sekolah

Sekolah perlu memberikan wawasan yang cukup kepada para siswa tentang bahaya penyalahgunaan zat adiktif dan psikotropika bagi diri pribadi, keluarga, dan orang lain. Selain itu, sekolah perlu mendorong setiap siswa untuk melaporkan pada pihak sekolah jika ada pemakai atau pengedar zat adiktif dan psikotropika di lingkungan sekolah. Sekolah perlu memberikan sanksi yang mendidik untuk setiap siswa yang terbukti menjadi pemakai atau pengedar narkoba.
d. Peran Pemerintah

Pemerintah berperan mencegah terjadinya penyalahgunaan narkotika dan psikotropika dengan cara mengeluarkan aturan hukum yang jelas dan tegas. Di samping itu, setiap penyalahguna, pengedar, pemasok, pengimpor, pembuat, dan penyimpan narkoba perlu diberikan sanksi atau hukuman yang membuat efek jera bagi si pelaku dan mencegah yang lain dari kesalahan yang sama.
0

Pasang widget Mixpod MP3 Player di blog atau social network

 
Ada sebagian teman yang bermasalah saat memasang widget Mixpod di blog atau social network miliknya. Hal ini biasanya dikarenakan tidak singkronnya antara ukuran sidebar blog atau social network yang tidak tepat dengan widget Mixpod hasil edit dan kode yg telah didapat.

Cara mengatasi permasalahan ini berdasarkan pengalaman saya adalah dengan memilih skin yang lebih kecil ukurannya dari sidebar yang akan kita pasangi widget tersebut. Di sini saya memilih skin miniPod yang width-nya tidak sampai 200px. Saya berhasil memasangnya di blog dan Facebook saya. Coba lihat di sini (facebook) - tapi untuk melihatnya tentu saja Anda terlebih dulu harus add saya sbg teman di Facebook.

Step membuat widget Mixpod:
1. Buka situs Mixpod
2. Lakukan sign up atau registrasi
3 .Setelah registrasi berhasil Anda verifikasi email di inbox email Anda.
4 .Klik link verifikasi dan mulai buat widget
5. Pilihlah lagu atau penyanyi atau band kesukaan Anda di search box
6. Setelah lagu terkumpul Anda bisa ubah skin sesuai keinginan. usahakan ukuran skin tidak melebihi sidebar blog Anda.
7. Setelah berhasil klik SAVE (get code) atau bisa juga klik gambar social netwok atau flatform blog Anda di samping kode embed widget.
8. Klik post dan jika berhasil Anda edit sesuai keinginan Anda untuk posisi widget.

Selamat mencoba!
0

KODE GTA SANANDREAS PS2 BAHASA INDONESIA

KODE GTA SANANDREAS PS2 BAHASA INDONESIA

Jetpack : Kiri, Kanan, L1, L2, R1, R2, Up, Down, Kiri, Kanan
Quad Bike : Kiri, Kiri, Bawah, Bawah, Atas, Atas, Kotak, O, Segitiga, R1, R2
Darah, Armor & Amunisi dan Uang : R1, R2, L1, X, Kiri, Bawah, Kanan, Atas, Kiri, Bawah, Kanan, Atas
Mobil Dapat Terbang : Atas, Bawah, L1, R1, L1, Kanan, Kiri, L1, Kiri.
Dozer : R2, L1, L1, Kanan, Kanan, Atas, Atas, X, L1, Kiri.
Mobil Jenazah : L1, L2, L2, Atas, Bawah, Bawah, Atas, R1, R2, R2.
Loncat Tinggi : Segitiga, Kotak, O, O, O, O, O, L1, L2, L2, R1, R2
Jetpack 2 : L1, L2, R1, R2, Atas, Bawah, Kiri, Kanan, L1, L2, R1, R2, Atas, Bawah, Kiri, Kanan
Magnet Pelacur : Kotak, Kanan, Kotak, Kotak, L2, X, Segitiga, X, Segitiga
Lalu Lintas Hitam : O, L2, Atas, R1, Kiri, X, R1, L1, Kiri, O
Lalu Lintas Pink : O, L1, Bawah, L2, Kiri, X, R1, L1, Kanan, O
Pelacur Membayar Anda : Kanan, L2, L2, Bawah, L2, Atas, Atas, L2, R2
Respect Maksimal : L1, R1, Segitiga, Bawah, R2, X, L1, Up, L2, L2, L1, L1
Sex Appeal Maksimal : O, Segitiga, Segitiga, Atas, O, R1, L2, Atas, Segitiga, L1, L1, L1
Status Kendaraan Maksimal : Kotak, L2, X, R1, L2, L2, Kiri, R1, Kanan, L1, L1, L1
Status Senjata Maksimal : Bawah, Kotak, X, Kiri, R1, R2, Kiri, Bawah, Bawah, L1, L1, L1
Otot Maksimal : Segitiga, Atas, Atas, Kiri, Kanan, Kotak, O, Kiri
Tidak Ada Otot Atau Lemak : Segitiga, Atas, Atas, Kiri, Kanan, Kotak, O, Kanan
Lemak Maksimal : Segitiga, Atas, Atas, Kiri, Kanan, Kotak, O, Bawah
Merekrut Siapapun (9mm) : Bawah, Kotak, Atas, R2, R2, Atas, Kanan, Kanan, Atas
Hotring Racer 1 : R1, O, R2, Kanan, L1, L2, X, X, Kotak, R1
Merekrut Siapapun (Rockets) : R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, Bawah, X
Pejalan Menyerang Anda : Bawah, Atas, Atas, Atas, X, R2, R1, L2, L2
SEDS Menyerang Anda Dengan Senjata : X, L1, Atas, Kotak, Bawah, X, L2, Segitiga, Bawah, R1, L1, L1
Pejalan Rusuh : Bawah, Kiri, Atas, Kiri, X, R2, R1, L2, L1
Pejalan Punya Senjata : R2, R1, X, Segitiga, X, Segitiga, Atas, Bawah
Mode Kacau : L2, Kanan, L1, Segitiga, Kanan, Kanan, R1, L1, Kanan, L1, L1, L1
Pesta Pantai : Atas, Atas, Bawah, Bawah, Kotak, O, L1, R1, Segitiga, Bawah
Tema Funhouse : Segitiga, Segitiga, L1, Kotak, Kotak, O, Kotak, Bawah, O
Tema Mobil Sh* t : L2, Kanan, L1, Atas, X, L1, L2, R2, R1, L1, L1, L1
Tema Negara : Kiri, Kanan, Kanan, Bawah, Kiri, R1, R2, Kotak, L1, L2, L1, L1
Tema Ninja : X, X, Bawah, R2, L2, O, R1, O, Kotak
Pejalan Elvis : L1, O, Segitiga, L1, L1, Kotak, L2, Atas, Bawah, Kiri
Gang Dimana-mana : Kiri, Kanan, Kanan, Kanan, Kiri, X, Bawah, Atas, Kotak, Kanan
Geng Jalanan : L2, Atas, R1, R1, Kiri, R1, R1, R2, Kanan, BawahJam Cepat : O, O, L1, Kotak, L1,                                  Kotak, Kotak, Kotak, L1, Segitiga, O, Segitiga
Jam Berhenti pada 21:00 : Kiri, Kiri, L2, R1, Kanan, Kotak, Kotak, L1, L2, X
Selalu Tengah Malam : Kotak, L1, R1, Kanan, X, Atas, L1, Kiri, Kiri
Lambat : Segitiga, Atas, Kanan, Bawah, Kotak, R2, R1
Adrenalin : X, X, Kotak, R1, L1, X, Bawah, Kiri, X
Jalan Cepat : Segitiga, Atas, Kanan, Bawah, L2, L1, Kotak
Semua Mobil Lambat: R2, L2, R1, L1, L2, R2, Kotak, Segitiga, O, Segitiga, L2, L1
Mobil Air : Kanan, R2, O, R1, L2, Kotak, R1, R2
Mobil Lucu : Segitiga, R1, R1, Kiri, R1, L1, R2, L1
Mobil lebih cepat : Kanan, R1, Atas, L2, L2, Kiri, R1, L1, R1, R1
Perahu Dodo : R2, O, Atas, L1, Kanan, R1, Kanan, Atas, Kotak, Segitiga
Taksi Mempunyai Nitro : Atas, X, Segitiga, X, Segitiga, X, Kotak, R2, Kanan
Dapat Menembak Ketika Berkendara : Atas, Atas, Kotak, L2, Kanan, X, R1, Bawah, R2, O
Peningkatan Penanganan : Segitiga, R1, R1, Kiri, R1, L1, R2, L1
Lalu Lintas Agresif : R2, O, R1, L2, Kiri, R1, L1, R2, L2
Selalu Lampu Hijau : Kanan, R1, Atas, L2, L2, Kiri, R1, L1, R1, R1
Mengurangi Lalu Lintas : X, Bawah, Atas, R2, Bawah, Segitiga, L1, Segitiga,Kiri

0

Cara download video di Youtube

Cara download video di Youtube

Youtube menurutku tak ada matinya, gimana tidak dari keseluruhan aktivitas online saya pastinya akan singgah ke youtube untuk mampir lihat-lihat video terbaru. Gimana dengan anda, youtube bagi para netter adalah suatu kebutuhan pokok,hehhe. Kali ini Pancallok akan memberitahu tips cara mendownload video di youtube free gratis dengan berbagai cara yang sangat mudah untuk dipraktekkan. Udah pada tahu youtube kan, hari gini ngga tahu youtube, kemana aje lo,xixixi.

Youtube.com adalah layanan video streaming terbesar yang pernah ada. Berjuta-juta orang menggunakan layanan share video tersebut untuk berbagai kepentingan, misalnya bisnis maupun hobby. Kita cuma bisa menonton video secara online, jadi ketika ingin memutar kembali esoknya ato dihari-hari selanjutnya otomatis kita harus online dulu. Nah, olehnya kita perlu mendownload video di youtube tersebut agar bisa dinonton sampai puas lewat offline. Berikut cara download video youtube dengan berbagai cara yang cukup mudah, praktis, dan tentunya gratis alias free.

Cara Download Video Youtube :

1. Youtube downloader

Anda bisa menggunakan video youtube downloader, software gratis yang sangat mudah digunakan. Gunakan selalu versi terbarunya.

2. Plugin firefox

Anda bisa mendownload video di youtube hanya dengan menggunakan plugin firefox add ons namanya Video DownloadHelper. Gunakan selalu update terbarunya

3. Web Based

Dengan menggunakan website http://keepvid.com/. Cara kerjanya cukup mudah tinggal copy paste alamat url video yang ingin didownload ke form teks address yang telah disediakan keepvid, kemudian klik download. Lalu ditampilkan link download dalam bentuk file Flv atau Mp4
Selain keepvid anda juga bisa menggunakan http://www.clipnabber.com/. Cara penggunaannya sama dengan Keepvid

4. Temporary Internet Files

Anda juga dapat mendownload video youtube tanpa software hanya dengan mencari langsung video youtube tersebut di temporary Internet files pada windows explorer anda. Cukup dengan memutar video youtube di browser anda baik firefox, opera, maupun IE. Putar videonya sampai habis kemudian kemudian masuk ke temporary Internet files di windows explorer anda. Namun sebelumnya anda harus masuk dulu ke Windows Explorer > Tools > Folder Option > View > Kemudian pilih Show Hidden Files and Folders dan hilangkan centang Hide extensions for known file types
Untuk download video youtube dengan firefox caranya adalah setelah video diputar sampai selesai masuk ke Temporary Internet files, dengan lokasi C:\Documents and Settings\Nama User Anda\Local Settings\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\2n13k5n3.default\Cache (kode warna tersebut sesuai dengan komputer kamu)
Untuk download video youtube dengan opera caranya adalah setelah video diputar sampai habis. Masuk ke C:\Documents and Settings\Nama User Anda\Local Settings\Application Data\Opera\Opera\profile\cache4
Untuk download video youtube dengan Internet Explorer, buka Browser IE klik menu tools > Internet Options > General > Setting > View Files
Setelah membuka salah satu temporary Internet files di atas, maka anda akan melihat beberapa daftar file cache, carilah file yang paling berukuran besar biasanya di atas 1 MB. Setelah dapat copy paste ke folder lain lalu rename file tersebut dengan menambahkan ekstensi .flv contohnya file cache yang anda dapat 4F3A3515d07 maka anda harus rename file tersebut menjadi 4F3A3515d07.flv
0

Kurapika

penampilan :


 Kurapika memiliki rambut pirang menengah dengan mata coklat; biru di seri 1999 dan abu-abu dalam seri 2011. Dalam penampilan perdananya di seri, ia mengenakan pakaian jubah-luar seperti biru dengan kerah mandarin, dihiasi dengan berwarna oranye ujung; juga seluruh tubuh putih pelatihan sesuai di bawahnya. Ini perubahan ke atas-seperti rompi biru dan kuning dengan rok. Sepatunya adalah semacam berwarna biru flat gaya Cina.




Kurapika juga memakai anting-anting tunggal di telinga kirinya, tetapi tidak diketahui apakah telinganya benar-benar ditusuk atau tidak. Anting-anting adalah anting-anting berlian berbentuk penurunan perak. Meskipun salah satu yang sering ditampilkan mengenakan anting-anting hanya yang kiri, kadang-kadang dia memakai anting-anting untuk kedua telinga. Setelah belajar Nen, ia mulai menggunakan lensa kontak hitam untuk menyembunyikan Mata Scarlet-nya.





kepribadian :
        Kurapika adalah individu yang berkepala dingin dan cerdas, memiliki pengetahuan yang luas. Kurapika adalah pendiam, ia tidak salah untuk membuka diri terhadap orang dengan mudah dan cukup menghakimi. Jarak dari orang lain awalnya membuat dia berkepala dingin dan moralistik, tapi hatinya telah diracuni dengan kesedihan dan kebencian. Setelah trauma dari kehilangan orang yang dicintainya pada usia dua belas, Kurapika menutup hatinya untuk orang-orang baru dan tetap tertutup untuk tetap fokus pada tujuannya. Meskipun Kurapika lahiriah menyatakan bahwa ia ingin menjadi Hunter Blacklist dan tujuan utamanya adalah untuk menangkap sekelompok pencuri yang membantai keluarganya, amarahnya memungkinkan dia untuk berkompromi moralitas pribadinya dan menyelidiki sisi kumuh masyarakat. Setelah menjadi seorang Hunter profesional, Kurapika dimulai pada jalur yang merusak diri sendiri. Kemarahan-Nya memimpin dia untuk melakukan tindakan jahat murka sebagai katarsis untuk rasa sakitnya. Sikap pendiam Kurapika itu membuat dia sangat kejam dan tidak masuk akal, tapi teman-temannya adalah orang-orang hanya mampu menyelesaikan sedikit mendidih cukup baginya untuk berpikir rasional. Meski begitu, ia menganggap persahabatan itu menjadi kelemahan menghalangi dia dari berhasil dalam tujuan-nya.


latar belakang :
Kurapika adalah satunya yang selamat dari klan kurta, sekelompok orang yang memilih untuk hidup dalam ketidakjelasan di Provinsi Lukso. Mereka memiliki mata yang berubah merah menyala di saat-saat marah atau agitasi emosional, dan warna tetap abadi di iris pada saat kematian. Kecemerlangan terkenal dari Mata Scarlet menyebabkan mereka memiliki permintaan tinggi sebagai harta seorang kolektor daging itu.

Pada usia dua belas, desa Kurapika itu yang dibantai oleh Troupe Phantom untuk mata berharga mereka, meninggalkan sejumlah mayat dengan mencungkil mata di belakang mereka. Sebagai anggota terakhir dari klan, Kurapika nazar untuk mendapatkan kembali semua mata dicuri umat-Nya dan untuk menangkap semua anggota rombongan tersebut.


 alur :

Kurapika membuat penampilan pertamanya di atas kapal laut yang masuk dari Pulau Paus ke situs pengujian Ujian Hunter 287. Dia, Gon dan Leorio adalah 3 kandidat hanya tidak terpengaruh oleh badai malam sebelumnya. Kapten mengungkapkan bahwa dia penguji dan meminta mereka mengapa mereka ingin menjadi Hunters. Dengan berat hati, balasan Kurapika bahwa ia ingin menangkap Troupe Phantom. Leorio di sisi lain menjawab kapten bahwa ia tertarik dengan harta benda yang diberikan dengan menjadi Hunter. Pertengkaran dua pendapat yang berbeda atas mereka dan memutuskan untuk mengakhirinya dengan perkelahian di dek sementara badai mengamuk lain. Ketika mereka akan memulai, anggota awak yang terlempar dari dek dengan sepotong kayu patah dari halaman. Gon melompat dari kapal untuk menangkap dia dan pada gilirannya terus jatuh ke laut dengan Kurapika dan Leorio. Setelah kejadian itu mereka meminta maaf kepada dan membuat satu sama lain. Melihat bahwa kapten tertawa dan memutuskan untuk mengambil trio ke tempat pengujian terdekat, Zaban City.


Dalam Zaban City, Gon berikut, Kurapika dan Leorio kepala untuk sebuah pohon di gunung yang kapten menyarankan mereka untuk pergi ke. Mereka menemukan sekelompok orang dalam perjalanan dan seorang wanita tua, juga pemeriksa, meminta mereka pertanyaan yang mereka hanya memiliki 5 detik untuk menjawab. Pertanyaannya adalah suatu dilema yang tidak satupun dari mereka dapat memberikan jawaban dalam waktu jatuh tempo. Mulai kesal, Leorio mengambil tongkat kayu dan menyerang, tapi terhalang oleh Kurapika, yang menjelaskan kepadanya bahwa mereka lulus karena diam adalah jawaban yang benar untuk pertanyaan ini. Wanita tua kemudian menyuruh mereka untuk pergi ke sebuah rumah di hutan untuk menemukan pasangan, yang akan menjadi navigator mereka jika mereka menganggap trio berkualitas. Saat memasuki rumah, mereka melihat seorang pria terluka tergeletak di lantai dan seorang wanita yang ditawan oleh Kiriko. Rakasa tersebut melarikan diri segera setelah melihat mereka. Menceritakan Leorio untuk mengurus suami, Kurapika dan Gon mengejar dan memaksa untuk melepaskan



Kurapika menangkap dia dan pemberitahuan tatoos aneh di tangan dan wajahnya.
Kurapika pemogokan Kiriko menyamar sebagai LeorioLeorio kemudian muncul dan mengatakan
bahwa tidak ada yang perlu dikhawatirkan suami. Kurapika tiba-tiba memukul Leorio di wajah dengan pedang kayunya. Ternyata ini Leorio adalah Kiriko yang menyamar. Setelah rakasa berjalan pergi, ia meminta istri siapa dia sebenarnya, yang jawabannya adalah senyum aneh. Sementara itu Gon dapat memberitahu 2 identik yang tampak Kirikos terpisah, yang sangat mengejutkan mereka. The 2 Kirikos dan suami dan istri, yang benar-benar putra dan putri mereka, kemudian menjelaskan kepada trio bagaimana mereka telah memenuhi syarat untuk tes berikutnya - Kurapika untuk pengetahuan yang luas, Leorio untuk keterampilan medis yang baik dan kepercayaan diri, dan Gon untuk nya luar biasa gerakan dan observasi. Mereka akhirnya memutuskan untuk membawa mereka ke pusat ujian.

fase pertama :

             Pada situs awal dari tahap pertama, sebuah terowongan besar, Kurapika, Leorio dan Gon melihat banyak ahli. Tonpa, julukan Crusher Rookie, menawarkan masing-masing sekaleng pencahar-berduri minumannya tapi Kurapika menuangkan itu pergi setelah Gon klaim bahwa ia memiliki selera buruk. Pemeriksa, Satotz, kemudian muncul dan memberitahu para kandidat untuk mengikutinya melalui terowongan. Dia berjalan lebih cepat dan lebih cepat tetapi Kurapika memiliki sedikit masalah menjaga dengan dia. Sementara berjalan, ia mengungkapkan untuk Leorio cerita tentang mata merah dicuri orang dan tekadnya untuk mengambil mereka dan menangkap Troupe Phantom. Maraton akhirnya berakhir ketika mereka mencapai Wetlands Numere, juga dikenal sebagai Rawa yang Penipu itu.

Satotz memperingatkan mereka dari bahaya dan memberitahu mereka untuk mengikutinya melalui Rawa di maraton lain. Dalam perjalanan, Kurapika, Leorio dan sejumlah kandidat lainnya diserang oleh Hisoka, seorang pria terkenal karena bloodthirstiness nya. Semuanya tewas dalam waktu singkat, kecuali dia, Leorio dan Cherry, terperiksa # 76. Mengetahui bahwa mereka tidak memiliki kesempatan untuk menang melawan Hisoka, mereka berpisah pada 3 arah yang berbeda. Setelah beberapa saat, Kurapika kembali dan melihat Gon berlutut di sana dengan ekspresi kaget di wajahnya. Sementara berjalan bersama-sama ke lokasi tahap kedua, Visca Forest Reserve, Gon mengatakan kepadanya tentang apa yang terjadi padanya dan Leorio.


fase kedua :
Di lokasi tahap kedua, 2 Hunters Gourmet, Menchi dan Buhara, muncul. Tahap kedua dimulai dengan Buhara meminta mereka untuk memasak babi panggang. Meskipun jenis babi yang mereka butuhkan untuk menangkap, Stamp Agung, adalah babi paling berbahaya di dunia, Kurapika, 3 temannya dan kontestan lainnya memiliki sedikit kesulitan melewati tes setelah mereka menemukan bahwa babi memiliki spot kelemahan pada dahi mereka.

Tes berikutnya namun terbukti menjadi masalah nyata sebagai Machi pemeriksa lain meminta mereka untuk membuat sushi. Meskipun memiliki membaca beberapa buku tentang hal ini piring dan analisis yang cermat tentang petunjuk bahwa Hanzo, seorang kontestan dari negara sushi, dan Menchi sengaja memberikan, Kurapika masih gagal seperti yang lainnya. Ketika tahap kedua berada di ambang memiliki kualifikasi tidak, Ketua Netero Asosiasi Hunters tiba di sebuah pesawat, mengkritik Menchi untuk menurunkan amarahnya sebagai penguji dan mengatakan kepadanya untuk memberikan tes lain, yang dia sendiri juga harus mengambil.

Kali ini Menchi meminta mereka untuk memasak rebus Spider-Eagle telur, yang menggantung dari string yang kuat yang menghubungkan kedua sisi jurang yang dalam. Meskipun mereka harus melompat ke jurang untuk menemukan telur, Kurapika dan 41 peserta ujian lainnya lulus tes dan selanjutnya dibawa ke situs dari fase ke-3 di pesawat Ketua.

fase ketiga :
dan mereka memiliki 72 jam untuk sampai ke bawah itu hidup. Kurapika, Leorio, Killua, Gon dan dipaksa untuk membentuk tim 5 dengan Tonpa melewati pintu 1. Mereka terlebih dahulu, dengan menggunakan kekuasaan mayoritas beberapa kali di jalan, dan jalan mereka membawa mereka ke platform didirikan di tengah sebuah jurang tanpa dasar di mana mereka harus berpartisipasi dalam serangkaian best-of-lima yang terdiri dari 5 ada-terus-dilarang satu lawan satu pertandingan melawan tim dari 5 jangka panjang tahanan. Tonpa adalah yang pertama untuk melawan dan dia sengaja forfeits pertandingan untuk merusak rekan tim. Pertandingan Gon adalah yang kedua dan berkat berpikir cepat ia berhasil menang untuk menyamakan skor pada 1 - 1. Pertandingan ke-3 adalah milik Kurapika dan lawannya adalah Majitani, seorang penipu dengan tato laba-laba di punggungnya yang sesumbar tentang keanggotaan Troupe Phantom palsu untuk Kurapika. Marah, matanya berubah merah dan ia mengetuk Majitani turun dengan pukulan tunggal, namun pertandingan masih berlangsung karena ia menolak untuk membunuh lawannya, yang tampaknya tidak sadar.

Melihat itu, Leorio langkah dalam, membuat taruhan yang Majitani masih hidup dan berpura-pura menjatuhkan dia ke dalam jurang. Majitani begitu takut bahwa ia berhenti bermain possum dan mengakui kekalahan. Skor kini 2 - 1 dalam mendukung tim Kurapika, tapi mereka telah kehilangan 40 jam karena taruhan. Pertandingan sendiri Leorio adalah tanggal 4, dan dia kehilangan itu setelah pertandingan batu-kertas-gunting bersama dengan taruhan dari 10 jam pada jenis kelamin, Leroute lawannya. Dengan skor menjadi 2 - 2, Killua cepat membunuh lawannya, Johness Dissector, di pertandingan terakhir, meletakkannya di 3 - 2 yang menguntungkan mereka, tetapi tim Kurapika sekarang memiliki kurang dari 10 jam untuk mencapai bagian bawah. Saat mereka maju, mereka harus menggunakan kekuasaan mayoritas kali lagi dan menghadapi hambatan lain seperti listrik kuis, labirin pilihan ganda, dll Berkat ide brilian itu Gon dalam memilih cara, mereka berhasil mencapai bagian bawah menara hanya dengan 30 detik tersisa, sehingga lolos ke fase ke-4.

fase keempat :
Selama fase 4, peserta ujian yang tersisa dibawa ke Zevil Island untuk ambil bagian dalam perburuan 7-hari di antara mereka sendiri untuk menangkap setiap lencana lain nomor. Sasaran Kurapika yang dirancang adalah Tonpa, yang pada gilirannya memiliki Leorio sebagai sasarannya. Setelah Leorio yang ditipu oleh Tonpa dan Sommy dan kehilangan lencananya, Kurapika muncul, mengetuk Tonpa bawah dan meminta Leorio untuk bekerjasama dengan dia, yang Leorio setuju. Mereka mengambil lencana # 16 dan # 118 dari Tonpa dan Sommy.

Meskipun Kurapika sudah memiliki 6 poin dari sendiri dan lencana Tonpa, ia masih membantu Leorio menemukan sasarannya ponzu, terperiksa # 246. Ketika mereka mencari target, mereka kembali menghadapi Hisoka, yang memberitahu mereka untuk memberinya lencana mereka jika mereka ingin hidup. Kurapika mengatakan bahwa ia akan memberinya lencana # 118 yang hanya berarti 1 poin untuk mereka, karena untuk 3 badge lain, mereka akan bertarung dengan hidup mereka untuk melindungi mereka. Hisoka setuju, memungkinkan mereka pergi dan mengambil lencana # 118.

Pada akhir hari ke-6, ia dan Leorio bertemu Gon dan memberitahu Gon tentang ponzu. Gon membantu mereka menemukannya dengan melacak bau obat yang ia gunakan untuk membela diri. Akhirnya mereka menemukan ponzu, tetapi bersama-sama dengan dia mereka terjebak di sebuah gua penuh ular yang pemiliknya Bourbon, terperiksa # 103, sudah mati karena syok anafilaksis disebabkan oleh lebah nya. Berkat keberanian Gon dan kemampuan untuk menahan nafas untuk waktu yang lama, mereka semua dapat keluar dari situasi ini dengan menggunakan gas penidur dari itu ponzu untuk membuat tidur ular. Sebelum mereka pergi, Gon mengambil lencana # 246 dari ponzu tidur dan meninggalkannya lencana # 103. Dengan ini, Kurapika dan 2 temannya lolos ke berikutnya dan juga fase terakhir.


fase terakhir :


Tahap terakhir dari Ujian Hunter adalah turnamen eliminasi dengan twist - pemenang pertandingan akan dihapus dari daftar dan menerima lisensi Hunter sendiri dan yang kalah akan diberi kesempatan lagi. Pertarungan pertama Kurapika adalah melawan Hisoka. Setelah berjuang untuk sementara waktu, Hisoka membisikkan sesuatu padanya dan berhenti pertandingan, sehingga dia menjadi Hunter berlisensi. Ketika Illumi Zoldyck ingin pergi Gon pembunuhan, dia, Leorio, Hanzo, dan beberapa penguji menghalangi jalannya. Kemudian ia juga meminta agar Asosiasi Hunters memeriksa sifat tindakan Killua pembunuhan terhadap kontestan lain, Bodoro, selama tahap terakhir dan memiliki argumen singkat dengan Pokkle, yang menang dengan berkat default untuk diskualifikasi Killua, tetapi mereka membuat satu sama lain setelah ujian berakhir. Dia kemudian memutuskan untuk pergi dengan Gon dan Leorio untuk Kukuroo Gunung untuk menyelamatkan Killua dari kontrol keluarganya.


Zoldyck Keluarga :

Kurapika, Leorio dan Gon tiba di pintu masuk Estate Zoldyck, Gerbang Pengujian, di Gunung Kukuroo di bus tur. Mereka mengatakan penjaga gerbang tua, Zebro, bahwa mereka adalah teman Killua tapi dia bilang dia tidak bisa membiarkan mereka masuk sampai mereka setidaknya bisa mendorong membuka pintu 1 pengujian yang berat 4 ton, karena akan ke real melalui cara lain akan menghasilkan di dalamnya terbunuh oleh anjing penjaga besar bernama Mike. Ketiganya kemudian menerima undangan Zebro untuk tinggal di rumahnya untuk kereta api, menggunakan peralatan berat. Setelah 20 hari, mereka semua dapat membuka pintu pengujian dan menuju Residence Zoldyck tanpa masalah sampai mereka berhenti di gerbang lain dengan petugas perempuan bernama Canary. Dia beats Gon hingga mencegah mereka dari maju tapi berkat desakan Gon, ia menjadi semakin enggan untuk memblokir jalan mereka dan akhirnya meminta mereka untuk menyimpan Killua. Kikyo Zoldyck kemudian muncul dengan Kalluto anaknya,mengetuk bawah sadar Canary dan memberitahu mereka untuk pergi, tapi setelah mendapatkan kembali kesadaran Canary mengatakan dia akan untuk memimpin mereka ke kamar pembantu.
Sementara tinggal di kamar para pelayan, mereka
dipaksa bermain permainan menebak dengan beberapa kepala pelayan keluarga, yang mereka berhasil menang. Killua akhirnya tiba dan meninggalkan Real Zoldyck bersama-sama dengan mereka. Kurapika kemudian memberitahu teman-teman 3 nya apa Hisoka berbisik kepadanya selama fase akhir. Dia akan menunggu di Kurapika Yorknew City, di mana lelang terbesar di dunia terjadi, pada 1 September menceritakan beberapa hal menarik tentang Troupe Phantom. Ini 6 bulan sampai hari itu jadi Kurapika mengatakan selamat tinggal kepada teman-temannya, setelah mengatakan kepada mereka bahwa ia akan mencari beberapa pekerjaan sebagai Hunter dan mengatur untuk bertemu dengan mereka di kemudian Yorknew Kota pada bulan September.


kota Yorknew :
Di beberapa titik setelah berpisah dengan teman-temannya, Kurapika berhasil menemukan sebuah lembaga yang mengkhususkan diri dalam memberikan orang-orang kaya dan terkenal dengan pengawal dan upahan. Namun, ia segera tahu bahwa meskipun Lisensi Hunter, ia tidak memenuhi syarat untuk pekerjaan tersebut karena ia masih tahu apa-apa dari Nen. Agen itu mengatakan bahwa Ujian Hunter nya belum selesai dan memintanya untuk datang kembali setelah mampu melihat aura murni.


Pada awal Agustus, Kurapika muncul lagi di rumah seorang kolektor yang mengumpulkan bagian tubuh untuk melamar pekerjaan. Hal ini terungkap melalui kilas balik bahwa ia belajar Nen dalam 6 bulan dan sengaja mencari pelanggan yang memiliki hubungan kuat dengan lelang di Kota Yorknew. Di rumah besar ia bertemu 5 orang lainnya 3 dari mereka pemburu sendiri: Melody, Baise, Shachmono Tocino, Basho dan Squala. Seorang pria muncul di layar di aula di mana mereka menunggu dan mengatakan kepada mereka bahwa jika mereka menginginkan pekerjaan tersebut, mereka paling tidak harus keluar dari rumah hidup. Saat ia selesai, sekelompok 11 orang yang mengenakan jubah berkerudung hitam dan masker dan dipersenjatai dengan senjata dan pedang tiba-tiba muncul dan menyerang mereka. Menggunakan Rantai Dowsing nya, Kurapika blok sejumlah peluru ditembakkan ke arahnya dan melompat ke lampu untuk menghindari pedang pengguna dan mengamati situasi.

Menyadari bahwa Tocino adalah satu-satunya orang yang tidak diserang, ia melompat ke bawah, menempatkan pisau di leher Tocino dan memerintahkan dia untuk menghentikan penyerang dalam 3 detik. Tocino mematuhi dengan membuat Asisten Hitam menghilang dan mengatakan kepada mereka bahwa ia adalah seorang Hunter diperintahkan oleh pemilik rumah untuk menguji mereka dan bahwa mereka bisa keluar dari rumah sekarang. Kurapika tersangka bahwa ia sedang mencoba untuk membingungkan mereka. Menggunakan Rantai Dowsing lagi, ia menemukan bahwa Squala lain penyusup, yang kemudian dikonfirmasi oleh yang Senritsu, yang Baise dan teknik Basho itu. Dia dan 3 pelamar asli lainnya sehingga lulus tes. Setelah masing-masing menyelesaikan misi lain untuk menemukan bagian tubuh yang jarang terjadi, mereka semua resmi disewa oleh pria yang pada layar sebelumnya, Dalzollene.

Dalam Yorknew Kota :

Tugas pertama Kurapika dan co adalah untuk menjaga bos mereka dalam perjalanan menuju Yorknew City, di mana mereka akan berpartisipasi dalam lelang bawah tanah Mafia itu. Bos ternyata Nostrade Neon, putri pemimpin Klan Nostrade itu. Neon, selain merusak, juga merupakan Spesialis yang memiliki kemampuan pengarang untuk orang lain Lovely memungkinkan dia untuk membuat prediksi yang akurat tentang masa depan. Ayahnya telah menggunakan kemampuannya untuk mendapatkan status tinggi dalam Mafia, maka kebutuhan untuk sejumlah besar pengawal. Mereka tiba di Yorknew City pada 1 September dan pada malam hari bahwa lelang bawah tanah diserang oleh Troupe Phantom, yang ingin mencuri semua item lelang. Beberapa rekan Kurapika dan banyak klien dari Mafia dibantai oleh Troupe tersebut. Namun, yang telah memperingatkan tentang kemungkinan serangan melalui prediksi Neon, salah satu hewan Shadow, sebuah kelompok dari 10 pengguna Nen terbaik dalam Mafia, telah sudah menghapus semua item dari lemari besi.
Kurapika ditangkap Uvogin dengan rantai nya jailBelieving bahwa Phantom
Rombongan telah mencuri mereka, organisasi Mafia di Yorknew Kota mengejar, dan Kurapika diinstruksikan untuk bergabung masuk Troupe Phantom memutuskan untuk menghadapi mafia, dengan harapan memikat keluar Hewan Shadow untuk menanyai mereka tentang item lelang. Salah satu anggota rombongan itu, Uvogin, adalah Enhancer sangat kuat. Dia seorang diri pembantaian sejumlah besar gangster Mafia bersenjata. Hal ini memiliki efek dimaksudkan, karena empat dari hewan Bayangan muncul dan menyerangnya. Meskipun mereka berhasil melukai dan melumpuhkan Uvogin, mereka akhirnya dibunuh oleh dia. Melihat tato laba-laba di punggung Uvogin itu, Kurapika terbang menjadi murka. Meskipun kekecewaan rekan-rekannya ', dia pergi ke depan, mengambil keuntungan dari situasi untuk menangkap Uvogin menggunakan Penjara Rantai nya kemudian meninggalkan pada mobil dengan rekan-rekannya. Rombongan segera mengejar mereka, tetapi mengejar mereka dihentikan oleh kedatangan sisa hewan Shadow. Pada membunuh sebagian besar hewan Shadow, Troupe Phantom berhasil mengetahui Owl adalah satu dengan item lelang. Kembali di kantor pusat mereka, Dalzollene mencoba untuk menyiksa Uvogin untuk memaksa informasi tentang item dari dia. Meskipun tahan terhadap ini berkat upaya untuk Peningkatan aura yang kuat, Uvogin mengungkapkan bahwa hewan Bayangan mengambil item pergi. Dia juga menunjukkan bahwa, sejak Laba-laba tidak bisa mencuri apa pun, jika mereka ingin membebaskannya segera, dia akan mengampuni hidup mereka. Pertanyaan Kurapica Uvogin tentang rekan-rekannya. Mendengar bahwa mereka dibunuh menurut rencana Laba-laba, Kurapica hits dia dengan marah, berhasil merusak hidung dan bibir sedikit. Setelah Kurapica telah meninggalkan untuk bertemu dengan Hisoka, Dalzollene panggilan anggota Mafia di untuk mengambil Uvogin dalam tahanan. Tak lama setelah itu, Troupe Phantom tiba, berpakaian sebagai anggota Mafia. Mereka membunuh Dalzollene, menyembuhkan kelumpuhan Uvogin dan membebaskannya. Berteriak marah-Nya pada rilis terdengar oleh Senritsu, memungkinkan kita Kurapika
rekan tim waktu untuk melarikan diri. Karena tidak menemukan satu,Uvogin bersumpah memburu
pengguna rantai, Kurapika. Sementara itu, pada pertemuan yang telah diatur sebelumnya Kurapika bertemu dengan Hisoka, yang memberitahu dia tentang tujuan rahasianya bergabung dengan Troupe Phantom dan menawarkan untuk bekerjasama dengan dia. Kurapika memberitahu Hisoka untuk bertemu lagi pada hari berikutnya, tanggal 3 September, pada saat yang sama. Bertemu dengan Senritsu dan sisanya kemudian, ia menunjukkan bahwa mereka mendapatkan Neon untuk menghubungi ayahnya dan meminta nasihatnya. Nostrade cahaya mempromosikan Kurapika ke pemimpin tim, dan membuat pengaturan untuk bertemu mereka nanti. Sementara itu, Uvogin telah berhasil melacak mereka. Kurapika tetap berada di belakang untuk berhadapan dengannya. Setelah setuju untuk pergi ke suatu tempat jauh dari kota mana mereka
Kurapika menggunakan Rantai Penghakiman atas perjuangan Uvogincan
bebas, Uvogin dan Kurapika menghadapi mati dalam pertempuran Nen. Dia berhasil menangkap Uvogin dan menghilangkan dia dari Nen-nya. Setelah pertanyaan tanpa hasil, ia terpaksa membunuh Uvogin.

Kekalahan Kurapika dari Uvogin membuatnya target utama Troupe Phantom, yang mulai aktif mencari dia. Pada tanggal 3 September, mereka menangkap Gon dan Killua. Salah satunya, Pakunoda, memiliki kemampuan membaca pikiran melalui menyentuh. Karena baik maupun Gon Killua tahu "rantai pria" adalah Kurapika, Pakunoda mengasumsikan bahwa mereka tidak ada hubungannya dengan dia. Tak lama setelah itu, Killua menyadari bahwa Kurapika adalah satu rombongan yang sedang mencari, tapi untungnya ia dan Gon berhasil melarikan diri pada malam hari, sebelum diperiksa oleh lagi.

Tepat sebelum Gon dan Killua ditangkap, Kurapika bertemu dengan Nostrade Light. Ia belajar bahwa Sepuluh don Mafia telah menyewa sekelompok pembunuh profesional untuk menghilangkan Troupe Phantom dan Light yang ingin dia bergabung dengan tim pembunuhan. Setelah bertemu dengan para pembunuh di gedung lelang pada malam tanggal 3 September, ia diberitahu bahwa Neon telah luput dari para pengawalnya untuk menghadiri lelang penjadwalan ulang dirinya sendiri. Menggunakan kemampuan Nen, ia berhasil menemukan keberadaannya. Bangunan lelang sekali lagi diserang oleh rombongan tersebut sebagai pembalasan atas Uvogin, dan sebagian besar pembunuh bayaran dan 2.000 gangster Mafia melindunginya dibunuh dengan cepat. Dua pembunuh elit, Zeno dan Silva Zoldyck, namun hampir berhasil membunuh pemimpin rombongan itu, Chrollo, tapi sesaat sebelum mereka dapat menyelesaikan pekerjaan, Illumi Zoldyck panggilan dan mengatakan kepada mereka Sepuluh don dibunuh dalam misi yang klien Chrollo. Para Zoldycks demikian mengampuni nyawanya dan pergi. Kemudian, dengan menggunakan kemampuan anggota, Kortopi, Troupe Phantom palsu kematian mereka sendiri, membuat salinan dari semua item dan melanjutkan lelang menggunakan palsu. Kurapica tiba tepat pada waktunya untuk melihat mayat palsu dan memenangkan item terakhir: sepasang mata merah palsu.
Keesokan harinya, tanggal 4 September Kurapika bertemu dengan Gon, Killua dan Leorio lagi. Dia memberitahu mereka tentang rahasia kemampuan Nen dan hubungannya dengan Hisoka, mengetahui bahwa mereka teman sejati. Sekarang bahwa Gon dan Killua telah belajar dari kemampuannya, mereka menyadari ancaman Pakunoda pose. Dia kemudian menerima pesan dari Hisoka mengatakan bahwa tubuh adalah palsu. Kurapika memutuskan untuk tetap mengejar Troupe Phantom saja tetapi
Kurapika menangkap Chrollo
Leorio, dan Killua Gon ingin membantunya. Saat mengikuti Troupe Phantom,
Kurapika menangkap Chrollo
Gon dan Killua yang lagi ditangkap. Pakunoda mempertanyakan lagi dan menemukan siapa Kurapika adalah. Dengan bantuan dan Leorio Senritsu, Kurapika berhasil menangkap Chrollo Lucilfer sebelum Pakunoda bisa mengungkapkan apa yang dia tahu. Ketika Pakunoda dilengkapi dengan Gon dan Killua bertemu untuk pertukaran sandera, Kurapika menggunakan Rantai kiamat untuk melarang Chrollo dari menggunakan Nen atau berkomunikasi dengan anggota Troupe Phantom lainnya, dan juga melarang dari Pakunoda mengungkapkan apa yang dia tahu tentang dia. Setelah pertukaran, Kurapika ambruk karena kelelahan akibat penggunaan terus-menerus tentang mata merah nya. Sekali ia telah pulih, dia meninggalkan Yorknew City untuk melanjutkan pencariannya untuk mata merah.


Greed Island :
Kurapika membuat munculnya kembali singkat selama Arc Greed Island ketika Killua panggilan padanya, mengatakan padanya tentang kemungkinan Rantai kiamat ia dikenakan pada Chrollo yang telah dihapus, tetapi Kurapika Killua meyakinkan bahwa itu masih tinggal dalam tubuh Chrollo. Setelah itu, ia memiliki percakapan singkat dengan Nostrade Cahaya, yang berada dalam keadaan kebingungan besar karena hilangnya kemampuan kenabian putrinya.


13 Hunter Ketua Pemilihan :

Kurapika adalah salah satu absen selama 4 putaran pertama pemilihan, meskipun reappearances rekan-rekannya di bawah Nostrade Cahaya seperti Senritsu dan Basho. Dia tidak mengunjungi rumah sakit tempat Gon sedang diberikan perawatan intensif pengobatan dan tidak tersedia di telepon baik, yang membuat Leorio bertanya-tanya apa ia mungkin melakukan.

Setelah peristiwa tentang pemilihan dan pemulihan Gon, Leorio mencoba menghubungi dia lagi. Kurapika terlihat di gereja, membuat pemakaman untuk rekan-rekannya dibunuh, mengabaikan semua panggilan masuk. Dia berhasil menemukan beberapa Mata curian mereka Scarlet, melihat lebih dari sebelumnya bertekad untuk membalaskan dendam mereka.
0

Gon Freecss

Gon berumur dua belas-tahun, ia memiliki rambut runcing hitam dengan tips hijau dan mata cokelat muda. Pakaian yang biasa terdiri dari jaket hijau meliputi tank top hitam, celana pendek hijau, dan sepatu bot bertali hijau.


kepribadian :
Gon adalah anak laki-laki, atletis pedesaan, dan ramah. Setelah menghabiskan banyak waktu di hutan sebagai seorang anak, dia sangat baik dengan hewan. Gon adalah Enhancer, yang dikenal karena berpikiran sederhana dan ditentukan. Ini tekad dan bakat menyebabkan kedua sekutu potensial dan musuh potensial percaya pada dia dan mengambil sisinya. Dia memiliki indera manusiawi; Gon memiliki rasa tinggi penciuman dan penglihatan, serta rasa yang sangat tajam. Gon ingin menjadi Hunter karena dia ingin mengetahui kedalaman suatu pekerjaan yang akan menyebabkan seorang ayah untuk memilih profesi lebih kebersamaan dengan anaknya sendiri.


Rasa ingin tahu Gon lebih diutamakan daripada rasa takutnya.
Secara bersamaan, kekurangan itu terletak pada kesabaran dan sifat impulsif. Gon kadang-kadang gagal untuk memikirkan semuanya dan tindakan seperti menyebabkan dia menderita. Kehendak-Nya lebih kuat daripada kebanyakan dan dia bisa sangat berkepala dingin, tapi ini pikiran yang jernih juga dapat membuatnya sangat dingin di kali. Meskipun memiliki bakat jauh melampaui norma untuk usianya, kapan saja kemampuannya ditantang ia merasa seolah-olah ia harus membuktikan antagonis nya salah. Dia terus berupaya untuk memperoleh kekuatan yang lebih besar, sering menjadi sangat kuat dalam kemarahannya. Tapi kemarahan Gon juga menyebabkan kecenderungan sangat sembrono. Ketika emosinya tersulut, Gon menjadi tidak rasional dan benar-benar lupa akan hal lain.

Gon sangat percaya diri dalam kemampuannya, kadang-kadang tidak menyadari ketika lawan jauh lebih kuat, bahkan setelah dia tahu untuk lawan lebih kuat dari dia, dia akan terus berjuang. Dia menolak untuk menerima dirinya sebagai lebih rendah daripada setiap lawan bahwa ia tidak setuju dengan, termasuk yang jelas lebih kuat dari dia. Togashi awalnya menggambarkan ini sebagai kenaifan. Selain menjadi Hunter dan menemukan ayahnya, Gon kekuatan keinginan di atas segalanya. Ketidakamanan Gon terbesar terletak pada kelemahan sendiri dan tidak mampu melindungi mereka yang dekat dengannya.


sejarah :
Pada usia 20, Ging Freecss pulang ke Pulau Paus untuk pertama kalinya dalam delapan tahun membawa anak bayi nya, Gon. Ketika ditanya tentang ibu anak, Ging hanya menyebutkan bahwa pasangan itu dipisahkan. Sementara Ging mencoba untuk meninggalkan Gon dalam perawatan neneknya untuk beberapa saat, Ging sepupu Mito marah pada orangtua Ging dan mendapat hak asuh melalui pengadilan. Ging meninggalkan Pulau Paus, tidak pernah kembali.

Sejak masa mudanya yang awal, karena tidak adanya ayahnya dan tidak suka Mito tentang Ging, Gon telah diberitahu bahwa orang tuanya meninggal dalam kecelakaan ketika ia masih bayi. Tetapi pada usia sembilan tahun, Gon diselamatkan dari foxbear ibu marah oleh seorang pria bernama Kite - sebuah Hunter profesional dan mahasiswa dari ayah Gon lama hilang. Kite sedang mencari Ging sebagai tes terakhir sebelum tuannya akan mempertimbangkan dia menjadi Hunter benar. Kekaguman Kite dari Ging terbangun di Gon tujuan seumur hidup bertemu ayahnya. Dalam rangka untuk mencari dan bertemu Ging, Gon didorong dari saat itu untuk mendapatkan Lisensi Hunter. Dia pemandangan keinginan untuk mengetahui apa yang akan menyebabkan Ging untuk memilih profesinya sebagai Hunter selama menjadi orangtua sebagai motivasinya untuk menjadi Hunter.


alur :


Gon adalah memancing pertama kali terlihat pada sebuah rawa Pulau Paus untuk The Master Of The Swamp - ikan begitu besar bahwa lima nelayan tumbuh menarik bersama-sama tidak bisa mendarat itu - dan berhasil menangkapnya setelah seminggu kerja. Gon membuat taruhan dengan Bibi Mito bahwa jika ia bisa menangkap ikan, ia akan memungkinkan dia untuk mengambil bagian dalam Pemeriksaan Hunter. Setelah mendapatkan persetujuan Mito pada aplikasi untuk Ujian Hunter, Gon hasil untuk mengucapkan perpisahan pahit untuk Kon - sebuah anak foxbear dibesarkan oleh anak itu setelah pertemuan pertamanya dengan Kite. Gon memberitahu Kon bahwa dia akan menjadi Hunter dan bahwa ia akan melakukan hal yang binatang hutan tidak akan menyukai. Sejak Kon adalah raja hutan, ia tidak dapat berbicara dengan Gon lagi. Kon berjalan pergi dari Gon untuk pertemuan para hewan lainnya. Gon pulang ke rumah dan berbicara kepada Mito. Dia bertanya apakah Gon selalu tahu perdagangan Bapa-Nya, dan juga mengatakan kepadanya ayahnya meninggalkan Gon dengan dia ketika ia masih bayi; balasan Gon bahwa menjadi Hunter harus menjadi pekerjaan penting

Bibi Mito pelukan Gon
bahwa keluarga datang kedua dan bahwa sudah waktunya bagi dia untuk bertemu ayahnya.
Bibi Mito pelukan Gon

Dia kemudian terlihat mempersiapkan untuk naik kapal menuju ujian Hunter. Semua orang di kota itu datang untuk mengucapkan selamat tinggal dan berharap dia beruntung. Bibi Mito datang dan mengatakan kepadanya bahwa ayahnya tidak meninggalkannya, dia membuatnya menyerah Gon melalui pengadilan. Gon mengatakan ia tahu karena ia tidak pernah melihat dia ketika dia berbohong. Dia naik perahu dan berteriak kembali kepadanya bahwa dia akan kembali sebagai Hunter besar.

awal Tahap :

Malam pertama di kapal, ada badai besar yang melemparkan tentang sebagian besar calon Hunters. Setelah badai, pemabuk kapal dari kapten berjalan sekitar untuk melihat hanya tiga kandidat masih mampu bergerak (salah satunya, Gon, berjalan bolak-balik mencoba untuk mengurus laut sakit). Kemudian, Gon berdiri di bagian depan perahu di mana ia memprediksi mereka akan dilanda badai lain, tapi kali ini akan tiga kali ukuran seperti malam sebelumnya. Kapten tahu dia benar dan tidak menebak-nebak, ia melihat Ging di Gon. Dia bertanya siapa ayah Gon adalah, dan menemukan dia sudah benar. Kapten menunjukkan Gon bagaimana untuk mengarahkan perahu dan mengumumkan bahwa badai berikutnya datang dan bahwa siapa saja yang ingin diputuskan harus pergi sekarang.

Kurapika, Gon dan Leorio berdiri di depan Kapten :
Ketika mereka mencapai tanah, sang kapten memberi mereka petunjuk untuk menuju ke sebuah pohon cedar sendirian di luar kota untuk menemukan navigator mereka. Gon memutuskan untuk pergi, dan Kurapika memutuskan untuk ikut. Leorio tetap sampai ia menemukan bahwa ada trik lain untuk menyingkirkan yang lemah. Dia kemudian lari untuk bergabung dengan dua lainnya
Yang membingungkan Dua Pilihan Kuis :Kemudian mereka mencapai sebuah desa yang tampaknya sepi tapi Gon mengatakan bahwa ia dapat mendengar mereka dan sehingga dapat Kurapika. Lalu seluruh penduduk desa keluar untuk memulai The membingungkan Dua Kuis Pilihan. Pemimpin desa bertanya dua pertanyaan dan yang bisa mereka katakan adalah 1 atau 2. Orang yang mendengar petunjuk yang masuk dan mengatakan dia akan pergi dulu. Dia meminta dia, "Pria telah mengambil ibu dan tawanan cinta sejati Anda Siapa yang Anda simpan?." Dia memilih 1, ibu, berpikir itulah yang wanita tua ingin dia katakan. Dia bilang dia mungkin pergi. Leorio mulai berteriak karena pertanyaan masuk akal. Kurapika memberitahu dia untuk diam, ia dan Gon sudah tahu teka-teki. Dia bertanya pertanyaan lain tidak mungkin dan setelah batas waktu berakhir, dengan tidak satupun dari mereka yang mengatakan jawaban, Leorio mencoba menyerangnya. Kurapika blok itu menyatakan mereka lulus, karena diam adalah jawaban nyata. Dia menambahkan bahwa ia mendengar jeritan manusia lain, berarti dia dibunuh, tapi tidak ada yang tahu bagaimana.

Setelah berjalan kaki singkat, ketiganya mencapai rumah dan menemukan pasangan navigator diserang oleh binatang magis disebut Kiriko. Binatang yang mengajar dengan wanita diikuti oleh Gon dan Kurapika, Leorio dengan tinggal di belakang untuk mengurus orang itu. Sementara mengejar setelah Gon makhluk menarik di depan Kurapika, menutup dalam pada Kiriko, dan bashes dia di kepala. Para Kiriko menjatuhkan istri, yang ditangkap oleh Kurapika. Makhluk itu masih berhasil lolos dari Gon, yang terus mengejarnya. Segera ia datang untuk membersihkan mana makhluk itu menyerang dia. Gon hanya menyapa dan bertanya di mana yang dia memukul pergi. Hal ini menunjukkan bahwa baik Kiriko dan pasangan adalah keluarga dan mereka yang akan mengambil tiga sampai Ujian Hunter.

Keesokan harinya, mereka tiba di sebuah restoran kecil. Perintah binatang terselubung magis makanan tertentu, maka juru masak duduk mereka di sebuah ruangan dan memberikan makan. Ruangan ini sebenarnya lift yang mulai drop. Ketika mereka membuat jalan mereka ke bawah, Kurapika dan Leorio mencoba untuk mengetahui apakah Gon adalah mengambil ujian untuk kekayaan atau untuk petualangan. Dia tidak menjawab.

Gon memuntahkan jus yang diberikan Tonpa :

Ujian Hunter Gon dimulai dengan dia mendapatkan sasaran Rookie Pembunuh Tonpa. Tonpa pertama memperkenalkan dirinya sebagai seorang teman mencoba membantu Gon. Tonpa kemudian memperkenalkan beberapa pengunjung tetap lainnya, Seperti Bourbon ular pawang, Todo pegulat, The Brother Amori, Cherry, dan Geretta para pemburu. Saat melakukan perkenalan mereka mendengar jeritan mengerikan, dan mereka terlihat untuk melihat seorang pria hilang kesopanan tangannya dari Hisoka penyihir yang cacat dia hanya karena dia menabraknya.

Tonpa kemudian menawarkan Gon dan dua lainnya jus. Gon, menjadi yang pertama mencicipinya, meludah kembali keluar mengatakan rasanya lucu, terkemuka Kurapika dan Leorio untuk membuang mereka di tanah. Setelah itu, Tonpa membuat permintaan maaf tergesa-gesa.
Pertama PhaseEdit

Gon bertemu Killua.
Satotz, pemeriksa Tahap Pertama, dimulai Ujian Hunter 287 dengan multi maraton berjalan melalui terowongan bawah Zaban City. Seorang anak pada skateboard pemberitahuan Gon dan Killua memperkenalkan dirinya sebagai; pasangan menghabiskan sebagian besar Tahap Pertama mengenal satu sama lain. Gon pemberitahuan Leorio goyah sekitar tanda km 60. Dia berhenti dan diam-diam menunggu sampai Leorio mendapat angin kedua, pria menjatuhkan tas kerjanya dalam proses. Gon menggunakan pancing untuk ambil itu atase Leorio dan membawanya. Setelah berjalan selama 80 km mereka datang ke satu set tangga dan mulai memanjat, sementara Satotz mulai mengambil kecepatan. Gon membahas alasannya karena ingin menjadi Hunter profesional dengan Killua sampai pasangan mencapai pintu keluar dari terowongan di tempat pertama.

Tahap Pertama terus luar, dengan peserta ujian yang diperlukan untuk mengikuti Satotz melalui Wetlands Numere misterius dalam kabut tebal. Gon diperingatkan oleh Killua untuk tinggal dekat dengan Satotz, karena ia dapat merasakan bahwa Hisoka akan menggunakan sampul kabut untuk memuaskan haus darahnya. Anak-anak terus maju tapi Gon berbalik setelah ia mendengar jeritan Leorio. Gon kemudian menyimpan Leorio dari Hisoka, yang telah membunuh pelamar dalam upaya untuk "bermain pengawas." Gon mengejar Hisoka tidak berhasil, diam-diam menyerang sampai dia tertangkap dan tersedak. Namun, pria itu mengambil minat pada anak itu dan suku cadang kehidupan Gon dan teman-temannya.

Hisoka mengambil minat pada Gon.


Sementara Hisoka membawa Leorio ke tujuan Tahap Kedua, Gon Kurapika dan mengikuti di belakang dia di kejauhan. Gon menyebutkan bahwa ia takut Hisoka dan ingin melarikan diri, tetapi ia tidak bisa; dan sekaligus gembira pada saat yang sama. Memiliki pengalaman ketakutan fana untuk pertama kalinya dalam seluruh hidupnya, Gon tidak dapat mengendalikan rasa ingin tahu yang tumbuh itu.
Kedua PhaseEdit

Stamp Besar adalah berat, tetapi itu tidak cukup untuk merangsang Gon.
Tahap Kedua dari Ujian Hunter mengambil tempat di Visca Forest Reserve, di mana peserta ujian memenuhi Hunters Gourmet (dan pengawas) Menchi dan Buhara - yang telah memisahkan Tahap ke dua tes. Tes Buhara adalah menemukan babi paling berbahaya di dunia dan untuk memanggang itu. Gon, Kurapika, dan Leorio sisir melalui cadangan hutan dan menemukan drift Stamp Besar. Di tengah-tengah pertempuran dengan salah satu babi hutan, Gon lagi membutuhkan pemberitahuan tentang bagaimana situasi yang mengancam hidupnya juga memberinya terburu-buru. Namun, ia juga menyadari bahwa ia membutuhkan sensasi lebih besar. Gon dan teman-temannya menyelesaikan tugas dengan mudah bersama dengan 70 pelamar lainnya.

Tes Menchi yang berakhir membingungkan hampir semua pelamar setelah ia mengatakan kepada mereka untuk membuat sushi untuk tes nya. Karena menjadi hidangan tradisional Jappon, hanya Hanzo akhirnya mengetahui apa itu. Gon adalah mengerti ke solusi sampai ia mengungkapkan ke semua peserta ujian, tetapi tidak berhasil. Menchi bereaksi berlebihan terhadap komentar meremehkan para pemohon tentang Hunters Gourmet dan gagal seluruh kelompok sebagai hasilnya - memaksa Netero, ketua Asosiasi Hunters lebih, untuk campur tangan. Tes ini dibawa ke Mt. Split-in-Setengah, di mana peserta ujian berburu telur Spider Eagle. 42 pelamar lulus Tahap Kedua.
Sebuah Game di MidnightEdit

Gon dan Killua mencoba untuk mencuri bola dari Netero.
Yang tersisa 42 peserta ujian papan pesawat Komite Seleksi pada akhir dari hari, di mana Kacang menjelaskan bahwa fase berikutnya ujian akan dimulai pada jam 8:00 AM di pagi hari. Seperti semua orang beristirahat untuk besok, Gon dan Killua menghabiskan waktu mereka untuk mengenal satu sama lain. Killua memberitahu Gon tentang bagaimana dia kabur dari rumah untuk menghindari sombong itu keluarga pembunuh sampai terganggu oleh Netero, yang menawarkan untuk segera mengeluarkan Izin anak laki-laki Hunter jika mereka bisa ambil bola dari dia. Kedua memberikan upaya terbaik mereka secara individual tanpa kemajuan yang dicapai sampai mereka menyerang Netero bersama-sama, meskipun tampaknya mereka datang dekat dengan berhasil, Netero menghancurkan harapan mereka dengan membuktikan permainan tidak mungkin untuk menang setelah mengungkapkan bahwa dia tidak menggunakan dua anggota badan di semua. Killua mendapat frustrasi, berhenti, dan kemudian pembunuhan dua pelamar setelah pertandingan karena frustrasi. Gon, bagaimanapun, terus bermain sampai ia memaksa Netero untuk menggunakan tangan kanannya melalui taktik hampir bunuh diri. Ketika ia berhasil melakukannya, Gon melewati keluar dalam kelelahan.
Ketiga PhaseEdit

Keesokan paginya, pesawat Asosiasi Hunters yang tiba di puncak Menara Trick - penjara penuh dengan jebakan untuk mencegah narapidana dari melarikan diri. Kacang menginformasikan 40 pelamar yang tersisa bahwa tujuan Tahapan Ketiga adalah untuk mencapai bagian bawah menara hidup dalam 72 jam. Gon dan Killua survei wilayah dan menemukan ada menjadi pintu jebakan tertanam di dalam lantai. Mereka melaporkan temuan mereka kepada Kurapika dan Leorio dan setiap pergi melalui pintu jebakan, kebetulan semua mendarat di ruang yang sama. Keempat belajar bahwa mereka tidak sengaja memilih Jalan Aturan Mayoritas; Lippo, satu dari tiga pengawas selama Tahap Ketiga, menjelaskan bahwa kelompok diperlukan untuk melanjutkan melalui menara berdasarkan keputusan milik mayoritas. Namun, kelompok ini dipaksa untuk bekerjasama dengan Tonpa setelah ia menyelinap melalui langit-langit.

Gon memenangkan pertandingan melawan Sedokan.

Setelah beberapa jam berjalan, kelompok ini datang ke arena selama lubang yang tampaknya tanpa dasar. Tantangan pertama mereka adalah untuk memenangkan 3 dari 5 pertandingan yang kompetitif, menggunakan semua jenis metode, terhadap narapidana hukuman penjara seumur hidup. Tonpa sengaja gagal pertandingan pertama dan terbukti tidak dapat dipercaya. Gon menghadapi tahanan berikutnya, seorang pembom seri dengan nama Sedokan, dalam pertandingan untuk melihat siapa yang dapat membakar lilin yang terpanjang. Sedokan menyajikan Gon pilihan salah satu lilin - satu pendek dan satu panjang - dalam pilihan berbeda. Gon memilih lilin panjang, tetapi kemudian mengungkapkan bahwa Sedokan telah dicurangi permainan untuk anak gagal. Menggunakan akalnya, Gon memenangkan pertandingan dan adalah yang pertama untuk mencapai kemenangan pada timnya.

Melewati Tahap Ketiga dari Ujian Hunter.
Kurapika berhasil memenangkan persidangan juga, menghadapi off melawan penipu Troupe Phantom di deathmatch. Leorio, diadu melawan seorang tahanan dalam pertandingan judi, kehilangan kedua babak dan 50 jam waktu mereka juga. Meskipun Killua adalah menang di babak kelima, tim dipaksa menunggu selama 50 jam dalam ruangan karena kehilangan Leorio itu. Dengan hanya sembilan jam tersisa di Menara Trick, tim bekerja sama hingga mencapai perempatan yang kebetulan tes terakhir mereka di Jalur Aturan Mayoritas. Setelah beberapa pertengkaran, Gon datang dengan solusi cerdas yang memungkinkan semua lima untuk berhasil melewati Tahap Ketiga dari Ujian Hunter.
Keempat PhaseEdit

Gon membungkam kehadirannya menguntit Hisoka
Tahap keempat adalah perburuan pada Zevil Island, dimana 25 pesaing sisa yang diperlukan untuk menargetkan dan memperoleh lencana jumlah mangsa mereka. Gon menarik Hisoka dan senang dengan berburu. Setelah tiba, perjuangan Gon untuk datang dengan cara untuk memperoleh lencana Hisoka sampai ia mengamati berburu untuk pertama kalinya (sebagai Pokkle melakukannya di depannya). Dengan demikian, Gon menghabiskan satu hari dan pagi berikutnya belajar bagaimana berburu melalui mencoba untuk kumparan di mangsa hidup dengan menggunakan pancing nya. Gon menyadari bahwa berburu membutuhkan menunggu untuk mogok sebagai mangsa Anda menyerang sasaran sendiri, ia memilih metode ini untuk mencoba untuk mencuri lencana Hisoka itu. Dengan pelatihan selesai, setelah itu Gon memanfaatkan Kupu-kupu Hemotropic (sejenis kupu-kupu tertarik dengan bau darah) untuk tangkai Hisoka. Gon menemukan orang itu, secara alami keheningan kehadirannya dengan memperlambat denyut jantungnya
Hisoka mengetuk Gon keluar.
dan menghentikan napasnya, dan terletak pada menunggu.
Hisoka mengetuk Gon keluar.

Gon menunggu sampai Gozu, pemohon lain, accosts Hisoka untuk bertarung di depannya. Dia melihatnya sebagai kesempatan untuk menempatkan keterampilan baru ke dalam praktek, tetapi Hisoka menolak untuk berkelahi prajurit bunuh diri. Gittarackur tiba-tiba mengintervensi dan membunuh Gozu, sasarannya. Gon jam tangan sebagai Hisoka dan Gittarackur berkomunikasi seolah-olah mereka teman, partai baru memberikan penyihir lencana ia mengambil dari pemohon lain.

Malam jatuh dan Hisoka resume untuk mengintai mangsa, akhirnya bercak Kurapika dan Leorio dari kejauhan, ia memilih untuk mengejarnya. Gon berikut belakang Hisoka dan menyadari bahwa dua temannya baru sedang ditargetkan. Berkonflik, Gon awalnya memutuskan untuk tetap dengan rencananya sampai ia menyadari bahwa hal itu juga akan berarti mengorbankan teman-temannya, setelah itu menyelesaikan untuk membantu mereka jika situasi mengambil gilirannya untuk yang terburuk. Duo ini berhasil menegosiasikan jalan keluar dari bahaya dari Hisoka dan Gon terus mengawasinya. Flare haus darah Hisoka semalam dan tunas rasa takut yang mengerikan melalui Gon. Ini adalah pertama kalinya dia pernah merasa seperti aura menyenangkan.

Dia berhasil mendapatkan piring Hisoka, tapi ditembak dengan dilapisi blowdart di relaksan otot dengan Geretta dan untuk sementara lumpuh. Hisoka kemudian membunuh Geretta, tetapi memberikan Gon kembali piringnya dan kemudian sendiri. Gon mengelola kakinya (mengesankan, sebagai relaksan tersebut seharusnya 10 hari terakhir) dan menegaskan bahwa Hisoka mengambil lencananya kembali. Yang pertama menolak, meninju nanti dan declairing bahwa ia tidak akan mengambil lencananya kembali sampai dia bisa membalas. Gon kemudian datang di Leorio dan Kurapika, ia akhirnya membantu Leorio untuk memperoleh lencana sasarannya dari ponzu.
Akhir PhaseEdit

Gon vs Hanzo

Tahap terakhir adalah turnamen dengan masing-masing peserta. Setelah dipilih oleh hakim sebagai pemohon paling luar biasa, Hanzo dan Gon menghadapi off pertama. Gon adalah outmatched ketika datang untuk memerangi, tapi keengganan untuk menyerahkan menyebabkan Hanzo untuk kehilangan pertempuran - membuat Gon pemohon pertama yang lulus Ujian Hunter 287. Pada Gon pertama menolak untuk menerima kemenangan itu, bersikeras bahwa mereka berdua (dia dan Hanzo) dapat mencari cara untuk memiliki kecocokan yang tepat. Hanzo, kesal, mengetuk Gon keluar dan anak itu tidak terjaga sampai Ujian telah berakhir. Satotz mengisi dalam rincian dan menjelaskan kepada Gon bahwa hanya dua orang tidak lulus ujian-Bodoro dan Killua. Hal ini menunjukkan bahwa Gittarackur sebenarnya alias untuk saudara Killua tua, Illumi. Killua telah dimanipulasi untuk membunuh kontestan lain dan kemudian gagal ujian. Gon, marah, menghadapkan Illumi, melanggar pergelangan tangan pembunuh dalam proses, dan mendapatkan alamat Killua. Gon, Kurapika, dan Leorio semua kemudian berangkat ke rumah Killua di Gunung Kukuroo.
Zoldyck Keluarga arcEdit

Reuni dengan Killua
Seiring dengan Kurapika dan Leorio, mereka mendirikan sebuah petualangan untuk mengambil Killua dari rumahnya di Gunung Kukuroo. Mereka menemukan kesulitan ketika mereka mencoba untuk memasuki real Zoldyck. Gon juga berteman dengan penjaga gerbang dan yang sementara Mike, Zebro. Dia membiarkan mereka tinggal dan melatih mereka dengan menggunakan benda ditimbang (yaitu sandal berat 20 kg, kain pel dan sapu mempertimbangkan setiap 25kg). Setelah beberapa hari, mereka menjadi cukup kuat untuk membuka pintu pertama dari Gerbang Trial. Mereka melanjutkan ke arah gunung, dan bertemu Canary, kepala pelayan. Dia diperintahkan untuk tidak pernah membiarkan siapa pun lulus dan jika mereka bersikeras, dia akan mengusir mereka melalui kekerasan.

Gon itu sangat memukul oleh dia, tapi pada akhirnya ia membawa mereka ke gedung utama. Di gedung itu, sambil menunggu Killua yang akan datang, Gotoh memainkan game sederhana dengan Gon, Kurapika dan Leorio untuk menghabiskan waktu. Ketika Killua tiba, mereka segera meninggalkan gunung.

"Pertemuan kami berikutnya kami akan pada tanggal 1 September di Yorknew!"
Pada akhir busur ini, Leorio memutuskan untuk belajar dan menjadi seorang dokter, Kurapika akan mencari pekerjaan sebagai Hunter Blacklist, dan Gon dan Killua akan pergi ke Arena Surga untuk mendapatkan uang dan mendapatkan pengalaman tempur. Mereka semua sepakat untuk bertemu di Yorknew City pada 1 September.
Surga Arena busur Sunting

Gon pukulan Hisoka di wajah
Gon dan Killua kereta di Arena Surga dan belajar Nen dari Wing, dan berteman Zushi sesama siswa. Setelah banyak yang cocok di Arena Surga, Gon akhirnya perkelahian Hisoka dan kembali lencananya. Gon kehilangan pada akhirnya dengan TKO dan Hisoka mengatakan bahwa waktu berikutnya dua laga, pertandingan mereka akan sampai mati. Gon dan Killua cuti Arena Surga setelah pertandingan dan pulang ke rumah untuk Pulau Paus.
Para Yorknew Kota arcEdit

Setelah di Arena Surga, Gon Killua diundang pulang dengan dia di Whla Island. Di sana, mereka menemukan bahwa dari Mito Ging ayah Gon meninggalkan pesan Recorde. Seiring dengan pesan, Ging juga telah meninggalkan cincin dan kartu memori, dan pasangan menemukan bahwa Ging telah menciptakan permainan yang disebut Greed Island. Gon dan Killua memutuskan untuk berangkat ke Kota Yorknew pada akhir Agustus untuk Lelang Southernpiece untuk memenangkan Greed Island.
Gon dan Killua bertemu dengan Leorio di Yorknew City. Mereka mencoba berbagai metode untuk menghasilkan uang cukup untuk membeli Greed Island, video game yang bisa membantu Gon menemukan ayahnya. Sedangkan mencari permainan, Gon dan Killua pertemuan
Gon dan Killua ditangkap oleh Machi
Troupe Phantom, yang bertanggung jawab untuk membunuh klan Kurapika itu.
Gon dan Killua ditangkap oleh Machi

Keduanya menemukan bahwa anggota Troupe Phantom bernilai jutaan uang ketika tertangkap, sehingga mereka berangkat untuk menangkap mereka. Gon, Killua dan Leorio ditemukan Nobunaga dan Machi, yang saat ini menyamar sebagai pasangan untuk memancing keluar "User Rantai". Kedua Spider akhirnya menangkap Gon dan Killua sebaliknya, dengan bantuan Phinks dan Pakunoda.

Mereka dibawa kembali ke tempat persembunyian mereka, di mana mereka menemukan Hisoka. Nobunaga menantang Gon dalam pertandingan panco, setelah ia mengetahui bahwa Shizuku kalah dari Gon. Ia mengalahkan Nobunaga, dan Nobunaga akhirnya memutuskan untuk membuat mereka bagian dari Troupe tersebut. Gon dan Killua terkunci di kamar, dengan Nobunaga yang menjaga pintu masuk saja. Mereka akhirnya berhasil keluar menggunakan hal-hal yang mereka pelajari dari Wing. Setelah membantu Kurapika dengan anggota rombongan, Gon dan Killua akhirnya mendapatkan akses ke Greed Island, video game tampaknya-magis yang menyebalkan pemain dalam. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengumpulkan sejumlah kartu set, meskipun hampir segalanya dalam permainan, dari makanan untuk uang, dapat berubah menjadi kartu.
Greed Island arcEdit

Gon di Greed Island.
Gon dan Killua berhasil memasukkan terkenal Ging itu game-Greed Island. Sebagai permulaan, mereka menjadi sasaran pemain yang memiliki pengalaman lebih dari mereka. Untuk mendapatkan kartu, Gon menyarankan berpartisipasi dalam kompetisi yang telah ditunjuk kartu pocket untuk hadiah. Sementara berkeliling, pemain lain - Biscuit Krueger, memutuskan untuk melatih mereka untuk menjadi pengguna Nen kuat.

Sementara pelatihan, mereka juga mengumpulkan kartu dan trio berakhir dalam menghadapi Razor dan 14 nya setan. Mereka menantang Razor dalam permainan dan mereka bergabung dengan Hisoka. Gon menampilkan kekuatan luar biasa, menggunakan barunya "Langkah pembunuh" untuk meluncurkan bola. Proses ini melukai Killua (yang memegang bola tanpa melindungi tangan dengan nen), tetapi Gon mengatakan bahwa dia tahu, dan tidak dapat melakukannya tanpa Killua, menguraikan bahwa ia hanya dapat berkonsentrasi pada bola karena Killua adalah yang memegangnya. Setelah mengalahkan Razor, Hisoka daun dan bertemu dengan Troupe Phantom.

Gon berjuang untuk harga dirinya.
Gon juga menantang Devils Bom. Genthru dihadapi Gon, Killua vs Sub dan Bara terhadap Biscuit. Dengan kekuatan Biscuit dan eksperimen cerdas Killua, mereka dengan mudah mengalahkan lawan mereka. Namun, Gon memiliki beberapa kesulitan dalam menghadapi Genthru. Selama perjuangan mereka, tangan kiri Gon itu tertiup angin, sementara kanannya terluka parah. Hal ini disebabkan dia berkata "rencananya akan harus menunggu," dalam mode Gon khas. Dia merasa bahwa dia perlu mental mengalahkan Genthru juga, dan mengorbankan kedua tangannya untuk mendaratkan tendangan, menghancurkan nen-suplimented di dagu musuhnya. Dia juga, kemudian dalam pertempuran, mendapatkan itu tenggorokannya hancur. Pada akhirnya, Genthru hilang. Cedera Gon disembuhkan dengan penggunaan Nafas Angel, kartu GI.

Gon akhirnya menjadi orang pertama yang jelas permainan dan, sebagai bagian dari upahnya, diperbolehkan untuk mengambil tiga kartu untuk digunakan dalam dunia nyata. Menggunakan kartu 'Menemani', Gon dan Killua perjalanan untuk pemain di bawah 'Nigg' nama pengguna, yang mereka percaya akan Ging. Mereka mengundang Biscuit untuk bergabung dengan mereka, tapi ia menolak karena ia mulai merasa seperti seorang ibu kepada mereka. Mereka berpisah dan Gon dan Killua membuat jalan mereka ke Ging. Selama penerbangan, Kurapika ditampilkan berada di rumah besar Nostrade ini, Leorio dapat dilihat belajar keras untuk ujian, dan Bibi Mito menggantung pakaian kembali di Pulau Paus. Akhirnya, kartu tersebut membawa mereka ke Kakin dan mereka memenuhi Kite sekali lagi.
Chimera Ant arcEdit

Gon berhenti serangan Baro yang berputar
Di samping Kite, Gon dan Killua sebentar bekerja sebagai peneliti biologi di
Gon berhenti serangan Baro yang berputar
negara Kakin. Ketika mereka menyelidiki anggota tubuh serangga raksasa ditemukan di pantai negara itu, kelompok menemukan itu berasal dari Ratu Ant pria berukuran Chimera - serangga yang memakan serangga lain dan hewan, dan kemudian melahirkan keturunan yang mewarisi karakteristik spesies yang berbeda telah dimakan. Semut chimera ratu mencuci naik ke sebuah negara otonom yang disebut Neo-Green Hidup dihuni oleh budaya neo-luddite. Ratu cepat mengembangkan rasa bagi manusia dan membangun koloni dalam rangka untuk hamil kedua tentara keturunan dan Chimera Ant Raja, Meryem. Semut chimera melanjutkan untuk menghapus sebagian besar populasi keluar sebelum Gon, Killua, dan Kite mencapai sarang. Mereka dengan cepat digagalkan oleh Neferpitou, salah satu Royal Guard Raja siapa pasukan Gon dan Killua untuk mundur dari negara itu.



Gon menghancurkan kepala Pitou yang
Ratu meninggal selama persalinan, dan raja semut chimera dan Semut Chimera nya lari NGL, diam-diam menggulingkan pemerintah Republik terdekat Timur Gorteau segera setelahnya. Dengan kedok mantan raja Republik, semut chimera raja memulai proses secara paksa membangkitkan Nen di warga sipil Timur Gorteau untuk membentuk tentara pribadinya untuk menaklukkan dunia - yang mengakibatkan kematian jutaan tidak dapat membangkitkan Nen. Seperti semut sebelumnya di bawah kekuasaan ratu bergabung raja, Asosiasi Hunter memobilisasi cepat untuk menghentikan genosida mendekat dengan mengirimkan tim pemusnahan Hunters untuk Gorteau Timur. Bingung atas pembunuhan Kite di tangan Garda Royal, Gon dan Killua bergabung dengan tim pemusnahan dalam rangka membalas dendam untuk teman mereka. Setelah beberapa pertemuan dengan Youpi dan pouf, bahkan melihat Raja dari jarak yang harus berjuang Netero dirinya sendiri, ia akhirnya bertemu Pitou, dan pada akhirnya, melihat bahwa semua Pitou lakukan hanyalah menipu dirinya karena tidak mampu untuk menyelamatkan temannya layang-layang, ia melepaskan semua kemarahan dan kesedihan ia tetap di dalam dirinya, berubah menjadi versi lama dari dirinya sendiri. Menggunakan semua potensi di satu instan untuk membunuh musuhnya. Setelah kejadian itu, ia kehilangan sesuatu yang penting (mungkin hanya semua tahun ia hilang) dan tidak sadarkan diri dengan melepaskan daya yang begitu besar. Killua kemudian membawanya ke seluruh teman-temannya. Gon saat ini tinggal di sebuah Rumah Sakit dengan sisa para pemburu yang merupakan bagian dari tim pemusnahan Ant Chimera. Dokter memberitahu Knov dan Knuckle bahwa Gon dalam keadaan sangat berbahaya, dan membutuhkan dukungan kehidupan. Dokter berpikir untuk dirinya sendiri mengatakan dia pernah melihat sesuatu yang mengerikan ini terjadi pada seorang pemuda 12 tahun dalam satu malam.
13 Hunter Ketua Pemilihan

Gon sebelumnya kondisi
Selama acara pemilihan ketua Hunter, Gon berbaring di rumah sakit dan terluka parah. Killua kembali rumah di Gunung Kukuroo untuk mencari bantuan dari Alluka adik nya. Dia meninggalkan dengan dia disertai oleh beberapa keluarga Butler Zoldyck, dalam perjalanan ke rumah sakit dia menghadapi kakaknya Illumi yang tim dengan Hisoka untuk menghentikan mereka. Setelah mengatasi ini Killua dan Alluka akhirnya tiba di ruang Gon dan hasil yang terakhir untuk menyembuhkan Gon. Sebagai Alluka adalah penyembuhan Gon dia memancarkan gelombang energi yang besar, gelombang ini begitu kuat sehingga eveyone di sekitarnya bisa merasakannya bahkan Mizaistom, Cheadle dan Pariston yang berada di Hunter Asosiasi Bangunan, Cheadle menyatakan bahwa dia tidak pernah merasakan hal seperti itu sebelum . Sebagai Pariston memberikan pidato terakhirnya ke Morel publik membuka pintu belakang berteriak Leorio dan Gon berjalan
Gon kembali Lisensi Hunter ganda Ging yang
melalui sepenuhnya sembuh.
Gon kembali dua kali Ging Hunter semua orang LicenseAs adalah
senang melihat bahwa Gon ok ia melihat Dwun dan Daftar dan di antara Ging, dia pergi dan berjalan ke arah Ging dan mereka akhirnya bertemu. Gon kemudian mulai menangis tentang apa yang terjadi pada Kite tapi Ging mengatakan Gon tidak nya salahnya.


 
Copyright © susu milk